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Vizir de la Loyale

Vizir de la Loyale

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

Vous pouvez surmener le Vizir de la Loyale au moment où il attaque. (Il ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) À chaque fois que vous surmenez une créature, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : HOU #28 - uncommon

Vizir de la chute du sable

Vizir de la chute du sable

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

{T} : Dégagez un autre permanent ciblé. Recyclage {1}{U} ({1}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Vizir de la chute du sable, dégagez un permanent ciblé.

Premier printing importe : AKH #75 - uncommon

Confesseur de Vizkopa

Confesseur de Vizkopa

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et clerc

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.) Quand le Confesseur de Vizkopa arrive sur le champ de bataille, payez le nombre de points de vie de votre choix. L'adversaire ciblé révèle autant de cartes de sa main. Vous choisissez l'une d'elles et vous l'exilez.

Premier printing importe : GTC #205 - uncommon

Ghildmage de Vizkopa

Ghildmage de Vizkopa

{W}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{1}{W}{B} : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. {1}{W}{B} : À chaque fois que vous gagnez des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd autant de points de vie.

Premier printing importe : GTC #206 - uncommon

Vampire de Vizkopa

Vampire de Vizkopa

{2}{W/B} | MV 3,00 | Créature : vampire

Lien de vie

Premier printing importe : RNA #220 - common

Vizzerdrix

Vizzerdrix

{6}{U} | MV 7,00 | Créature : bête

Premier printing importe : 7ED #110 - rare

Vnwxt, hôte loquace

Vnwxt, hôte loquace

{1}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — homoncule

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Vitesse maximale — Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place.

Premier printing importe : DFT #73 - rare

Arcaniste vodalian

Arcaniste vodalian

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier

{T} : Ajoutez {C}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.

Premier printing importe : M21 #83 - common

Vodalian Hexcatcher

Vodalian Hexcatcher

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Wizard

Flash Other Merfolk you control get +1/+1. Sacrifice a Merfolk: Counter target noncreature spell unless its controller pays {1}.

Premier printing importe : DMU #75 - rare

Hypnotiseuse vodaliane

Hypnotiseuse vodaliane

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : sorcier

{2}{B}, {T}: Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacité que quand vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : INV #84 - uncommon

Illusionniste vodalian

Illusionniste vodalian

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Merfolk Wizard EN

EN {U}{U}, {T}: Target creature phases out. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before its controller untaps during their next untap step.)

Premier printing importe : WTH #58 - uncommon

Vodalian Knights

Vodalian Knights EN

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Merfolk Knight EN

EN First strike This creature can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice this creature. {U}: This creature gains flying until end of turn.

Premier printing importe : FEM #29 - rare

Vodalian Mage

Vodalian Mage EN

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Merfolk Wizard EN

EN {U}, {T}: Counter target spell unless its controller pays {1}.

Premier printing importe : FEM #30a - common

Marchand vodalian

Marchand vodalian

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin

Quand le Marchand vodalian arrive en jeu, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte de votre main.

Premier printing importe : INV #85 - common

Chantesprit vodaliane

Chantesprit vodaliane

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

Kick {1}{R} et/ou {1}{G} La Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée. Quand la Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane.

Premier printing importe : DMU #76 - rare

Mystique vodalian

Mystique vodalian

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin

{T}: Le sort ciblé d'éphémère ou de rituel devient de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : APC #33 - uncommon

Grand serpent de Vodalia

Grand serpent de Vodalia

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : serpent

Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Le Grand serpent de Vodalia ne peut attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Si vous avez payé le coût de kick, le Grand serpent de Vodalia arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : INV #86 - common

Soldats vodalians

Soldats vodalians

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Soldier EN

Premier printing importe : 5ED #134 - common

Vodalian War Machine

Vodalian War Machine EN

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) Tap an untapped Merfolk you control: This creature can attack this turn as though it didn't have defender. Tap an untapped Merfolk you control: This creature gets +2/+1 until end of turn. When this creature dies, destroy all Merfolk tapped this turn to pay for its abilities.

Premier printing importe : FEM #32 - rare

Zombie vodalian

Zombie vodalian

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : ondin et zombie

Protection contre le vert

Premier printing importe : INV #286 - common

Charognard de la Mer de Voda

Charognard de la Mer de Voda

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et gredin

Domaine — Quand le Charognard de la Mer de Voda arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vous pouvez mettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : DMU #74 - common

Vohar, profanateur vodalian

Vohar, profanateur vodalian

{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier

{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. {2}, Sacrifiez Vohar, profanateur vodalian : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DMU #366 - uncommon

Esprit sans voix

Esprit sans voix

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol, initiative

Premier printing importe : ISD #42 - common

Voix du Grand Tout

Voix du Grand Tout

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Au moment où la Voix du Grand Tout arrive en jeu, choisissez une couleur. La Voix du Grand Tout a la protection contre la couleur choisie. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source de la couleur choisie.)

Premier printing importe : 10E #56 - rare

Voix du Devoir

Voix du Devoir

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Angel EN

EN Flying, protection from green

Premier printing importe : UDS #23 - uncommon