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Réanimation éclatante

Réanimation éclatante

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à trois cartes multicolores ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Réanimation éclatante.

Premier printing importe : GRN #148 - rare

Vivien, ranger au bestiarc

Vivien, ranger au bestiarc

{1}{G}{G}{G} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Vivien

+1 : Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre jusqu'à deux créatures ciblées. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. -3 : Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker. -5 : Vous pouvez choisir une carte de créature que vous possédez en dehors de la partie, la révéler et la mettre dans votre main.

Premier printing importe : M20 #199 - mythic

Vivien, championne des terres sauvages

Vivien, championne des terres sauvages

{2}{G} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Vivien

Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash. +1 : Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée. -2 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez regarder cette carte et vous pouvez la lancer si c'est une carte de créature.

Premier printing importe : WAR #180 - rare

Vivien, partisane des monstres

Vivien, partisane des monstres

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Vivien

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. +1: Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur « vigilance », un marqueur « portée » ou un marqueur « piétinement » sur lui. -2: Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur, mettez-la sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : IKO #175 - mythic

Vivien, vengeresse de la Nature

Vivien, vengeresse de la Nature

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Vivien

+1 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle. -1 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -6 : La créature ciblée gagne +10/+10 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #298 - mythic

Vivien au bestiarc

Vivien au bestiarc

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Vivien

+2 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. -3 : Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. -9 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +4/+4 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M19 #301 - mythic

Vivien en chasse

Vivien en chasse

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Vivien

+2: Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. +1: Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main. -1: Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.

Premier printing importe : SNC #347 - mythic

Vivien Reid

Vivien Reid

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire — Vivien

+1: Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -3: Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature avec le vol. -8: Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible. »

Premier printing importe : FDN #361 - mythic

Bestiarc de Vivien

Bestiarc de Vivien

{1}{G} | MV 2,00 | Artefact légendaire

{X}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : WAR #181 - rare

Crocodile de Vivien

Crocodile de Vivien

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : crocodile et esprit

Le Crocodile de Vivien gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Vivien.

Premier printing importe : M20 #301 - common

Grizzli de Vivien

Grizzli de Vivien

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : ours et esprit

{3}{G} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : WAR #182 - common

Invocation de Vivien

Invocation de Vivien

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Rituel

Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une créature est mise sur le champ de bataille de cette manière, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : M19 #209 - rare

Jaguar de Vivien

Jaguar de Vivien

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : chat et esprit

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) {2}{G} : Renvoyez le Jaguar de Vivien depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Vivien.

Premier printing importe : M19 #305 - uncommon

Vivifaction

Vivifaction

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Le terrain ciblé devient une créature 3/3 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Piochez une carte.

Premier printing importe : ODY #281 - uncommon

Vivi, mage noir égaré

Vivi, mage noir égaré

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Wizard EN

{0} : Ajoutez X manas de la combinaison de {U} et/ou de {R} de votre choix, X étant la force de Vivi, mage noir égaré. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Vivi, mage noir égaré et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : FIN #248 - mythic

Vivisection

Vivisection

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez trois cartes.

Premier printing importe : MID #83 - uncommon

Évangéliste de vivisection

Évangéliste de vivisection

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et clerc

Vigilance Corrompu — Quand l'Évangéliste de vivisection arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a au moins trois marqueurs « poison », détruisez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : ONE #220 - uncommon

Perspicacité du vivichirurgien

Perspicacité du vivichirurgien

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Piochez trois cartes. Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ONE #77 - common

Viv Vision, Teen Synthezoid

Viv Vision, Teen Synthezoid EN

{3} | MV 3,00 | Legendary Artifact Creature — Robot Hero EN

EN Flying Cybernetic Senses — Whenever Viv Vision attacks, draw a card if her power is 4 or greater. Power-up — {7}: Put two +1/+1 counters on Viv Vision. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by her mana cost if she entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #256 - uncommon

Vizir de sursis

Vizir de sursis

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Flash Quand le Vizir de sursis arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature ciblée si elle a attaqué ou bloqué ce tour-ci. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : AKH #37 - uncommon

Vizir aux nombreux visages

Vizir aux nombreux visages

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : changeforme et clerc

Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté si le Vizir aux nombreux visages a été embaumé, le jeton n'a pas de coût de mana, est blanc et c'est un zombie en plus de ses autres types. Embaumement {3}{U}{U}

Premier printing importe : AKH #74 - rare

Vizir des remèdes

Vizir des remèdes

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Si au moins un marqueur -1/-1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs -1/-1 moins un sur elle à la place.

Premier printing importe : AKH #38 - uncommon

Vizir des consacrés

Vizir des consacrés

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

Quand le Vizir des consacrés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'éternalisation ou l'embaumement, mettre cette carte dans votre cimetière et mélanger ensuite votre bibliothèque. À chaque fois que vous activez une capacité d'éternalisation ou d'embaumement, piochez une carte.

Premier printing importe : HOU #55 - uncommon

Vizir de la ménagerie

Vizir de la ménagerie

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : naga et clerc

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous pouvez faire ceci à tout moment.) Vous pouvez lancer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte de créature. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature.

Premier printing importe : AKH #192 - mythic

Vizir du Scorpion

Vizir du Scorpion

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et sorcier

Quand le Vizir du Scorpion arrive sur le champ de bataille, amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le contact mortel.

Premier printing importe : WAR #111 - uncommon