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Écheveaux de vision

Écheveaux de vision

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Chaque joueur pioche deux cartes.

Premier printing importe : DIS #36 - common

Visions de l'au-delà

Visions de l'au-delà

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place.

Premier printing importe : M12 #80 - rare

Visions de brutalité

Visions de brutalité

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas bloquer. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, son contrôleur perd autant de points de vie.

Premier printing importe : OGW #81 - uncommon

Visions de Phyrexia

Visions de Phyrexia

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé.

Premier printing importe : BRO #342 - rare

Visions of Villainy

Visions of Villainy EN

{2}{B} | MV 3,00 | Instant EN

EN This spell costs {1} less to cast if you control a Villain. You draw two cards and lose 2 life.

Premier printing importe : MSH #120 - common

Fétiche de vitalité

Fétiche de vitalité

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte ; ou bien la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour ; ou bien régénérez la bête ciblée.

Premier printing importe : ONS #296 - common

Vitalité

Vitalité

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Untap all creatures you control.

Premier printing importe : WTH #145 - common

Cascade revitalisante

Cascade revitalisante

{X}{G}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN You gain X plus 3 life.

Premier printing importe : MIR #286 - uncommon

Vent revitalisant

Vent revitalisant

{8}{G} | MV 9,00 | Instant EN

EN Creatures you control get +7/+7 until end of turn.

Premier printing importe : PCY #133 - rare

Épisseur de vitalité

Épisseur de vitalité

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Quand l'Épisseur de vitalité arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. {1} : Régénérez un Golem ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : NPH #126 - uncommon

Déferlement revitalisant

Déferlement revitalisant

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Vous gagnez 3 points de vie. Imprégnation d'arcane {1}{G} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : BOK #150 - common

Thallidé vitaspore

Thallidé vitaspore

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : fongus

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé vitaspore. Retirez trois marqueurs « spore » du Thallidé vitaspore : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLC #143 - common

Renégats vithiens

Renégats vithiens

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

Quand les Renégats vithiens arrivent en jeu, détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : ARB #64 - uncommon

Piqueur vithien

Piqueur vithien

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

{T} : Le Piqueur vithien inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Exhumation {1}{R} ({1}{R} : Renvoyez en jeu cette carte de votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ALA #120 - common

Vito, fanatique d'Aclazotz

Vito, fanatique d'Aclazotz

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — vampire et démon

Vol À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.

Premier printing importe : LCI #311 - mythic

Inquisitrice de Vito

Inquisitrice de Vito

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — vampire et chevalier

{B}, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inquisitrice de Vito. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #130 - common

Vito, Épine de la Rose du crépuscule

Vito, Épine de la Rose du crépuscule

{2}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : vampire et clerc

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. {3}{B}{B} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #362 - rare

Ghildmage de Vitu-Ghazi

Ghildmage de Vitu-Ghazi

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : dryade et shamane

{4}{G}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Centaure. {2}{G}{W} : Peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : RTR #207 - uncommon

Inspectrice de Vitu-Ghazi

Inspectrice de Vitu-Ghazi

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — elfe et détective

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. (Exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 6 depuis votre cimetière.) Portée Quand l'Inspectrice de Vitu-Ghazi arrive sur le champ de bataille, si vous avez rassemblé des preuves, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : MKM #183 - common

Vitu-Ghazi, la Citarborescence

Vitu-Ghazi, la Citarborescence

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {2}{G}{W}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Premier printing importe : RAV #285 - uncommon

Cordillère éclatante

Cordillère éclatante

| MV ? | Terrain

La Cordillère éclatante arrive en jeu engagée avec deux marqueurs « charge » sur elle.{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. {T}, retirez un marqueur « charge » de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : LRW #275 - uncommon

Ruisseau éclatant

Ruisseau éclatant

| MV ? | Terrain

Le Ruisseau éclatant arrive en jeu engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {T}, retirez un marqueur « charge » du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : LRW #276 - uncommon

Bosquet éclatant

Bosquet éclatant

| MV ? | Terrain

Le Bosquet éclatant arrive en jeu engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. {T}, retirez un marqueur « charge » du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : LRW #277 - uncommon

Marécage éclatant

Marécage éclatant

| MV ? | Terrain

Le Marécage éclatant arrive en jeu engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui. {T} : Ajoutez {B} à votre réserve. {T}, retirez un marqueur « charge » du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : LRW #278 - uncommon

Prairie éclatante

Prairie éclatante

| MV ? | Terrain

La Prairie éclatante arrive en jeu engagée avec deux marqueurs « charge » sur elle. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. {T}, retirez un marqueur « charge » de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : LRW #279 - uncommon