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Visions de brutalité
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas bloquer. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, son contrôleur perd autant de points de vie.
Premier printing importe : OGW #81 - uncommon
Visions de Phyrexia
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé.
Premier printing importe : BRO #342 - rare
Épisseur de vitalité
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier
Quand l'Épisseur de vitalité arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. {1} : Régénérez un Golem ciblé que vous contrôlez.
Premier printing importe : NPH #126 - uncommon
Déferlement revitalisant
{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère : arcane
Vous gagnez 3 points de vie. Imprégnation d'arcane {1}{G} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
Premier printing importe : BOK #150 - common
Thallidé vitaspore
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé vitaspore. Retirez trois marqueurs « spore » du Thallidé vitaspore : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : PLC #143 - common
Piqueur vithien
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane
{T} : Le Piqueur vithien inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Exhumation {1}{R} ({1}{R} : Renvoyez en jeu cette carte de votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : ALA #120 - common
Vito, fanatique d'Aclazotz
{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — vampire et démon
Vol À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
Premier printing importe : LCI #311 - mythic
Vito, Épine de la Rose du crépuscule
{2}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. {3}{B}{B} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M21 #362 - rare
Ghildmage de Vitu-Ghazi
{G}{W} | MV 2,00 | Créature : dryade et shamane
{4}{G}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Centaure. {2}{G}{W} : Peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)
Premier printing importe : RTR #207 - uncommon
Inspectrice de Vitu-Ghazi
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — elfe et détective
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. (Exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 6 depuis votre cimetière.) Portée Quand l'Inspectrice de Vitu-Ghazi arrive sur le champ de bataille, si vous avez rassemblé des preuves, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : MKM #183 - common
Cordillère éclatante
| MV ? | Terrain
La Cordillère éclatante arrive en jeu engagée avec deux marqueurs « charge » sur elle.{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. {T}, retirez un marqueur « charge » de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Premier printing importe : LRW #275 - uncommon
Ruisseau éclatant
| MV ? | Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive en jeu engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {T}, retirez un marqueur « charge » du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Premier printing importe : LRW #276 - uncommon
Bosquet éclatant
| MV ? | Terrain
Le Bosquet éclatant arrive en jeu engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. {T}, retirez un marqueur « charge » du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Premier printing importe : LRW #277 - uncommon
Marécage éclatant
| MV ? | Terrain
Le Marécage éclatant arrive en jeu engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui. {T} : Ajoutez {B} à votre réserve. {T}, retirez un marqueur « charge » du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Premier printing importe : LRW #278 - uncommon
Prairie éclatante
| MV ? | Terrain
La Prairie éclatante arrive en jeu engagée avec deux marqueurs « charge » sur elle. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. {T}, retirez un marqueur « charge » de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Premier printing importe : LRW #279 - uncommon
























