Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Fureteur vengeur
{4}{G} | MV 5,00 | Créature — plante et élémental
Déguisement {5}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand le Fureteur vengeur est retourné face visible, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
Premier printing importe : MKM #182 - common
Pharaon vengeur
{2}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie
Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) À chaque fois que des blessures de combat sont infligées à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, si le Pharaon vengeur est dans votre cimetière, détruisez une créature attaquante ciblée, puis mettez le Pharaon vengeur au-dessus de votre bibliothèque.
Premier printing importe : M12 #116 - rare
Possession vengeresse
{2}{R} | MV 3,00 | Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : DSK #162 - uncommon
Faucheuse vengeresse
{3}{B} | MV 4,00 | Créature — ange et clerc
Vol, contact mortel, célérité Prédiction {1}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Premier printing importe : KHM #116 - uncommon
Rebelle vengeur
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : éthérien et guerrier
Révolte — Quand le Rebelle vengeur arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : AER #73 - uncommon
Renaissance vengeresse
{4}{R}{G} | MV 6,00 | Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte . Retirez la Renaissance vengeresse de la partie.
Premier printing importe : ARB #62 - uncommon
Étrangleur vengeur // Emprise étrangleuse
{1}{B} // | MV 2,00 | Créature — humain et gredin // Enchantement — aura
L'Étrangleur vengeur ne peut pas bloquer. Quand l'Étrangleur vengeur meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle, transformé et attaché à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. --- Enchanter : créature ou planeswalker qu'un adversaire contrôle Au début de votre entretien, le contrôleur du permanent enchanté sacrifie un permanent non-terrain et perd 1 point de vie.
Premier printing importe : MID #126 - uncommon
Vampire vengeur
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire
Vol Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
Premier printing importe : DKA #78 - uncommon
Villageois vengeurs
{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Citizen EN
À chaque fois que cette créature attaque, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Engagez-la, puis vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur « étourdissement » sur la créature choisie. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)
Premier printing importe : TLA #40 - uncommon
Chef de guerre vengeur
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : orque et guerrier
À chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de guerre vengeur. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Premier printing importe : M20 #121 - uncommon
Connaisseuse de venins
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Connaisseuse de venins acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SNC #161 - uncommon
Venom, mal déchaîné
{4}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Symbiote Villain EN
Contact mortel {2B}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : SPM #71 - common
Brutaliseur venimeux
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et chevalier
Toxique 3 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi trois marqueurs « poison ».) Quand le Brutaliseur venimeux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {1}{G}. Si vous faites ainsi, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : ONE #193 - uncommon
























