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Buveuse de veine
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire
Vol {R}, {T} : La Buveuse de veine inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la Buveuse de veine. À chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures de la Buveuse de veine est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la Buveuse de veine.
Premier printing importe : ALA #91 - rare
Borne frontière de Veinefeu
{1}{B}{R} | MV 3,00 | Artefact
Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de la Borne frontière de Veinefeu. La Borne frontière de Veinefeu arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve.
Premier printing importe : ARB #48 - common
Velomachus Forsapience
{5}{R}{W} | MV 7,00 | Créature légendaire — ancêtre et dragon
Vol, vigilance, célérité À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : STX #283 - mythic
Venarian Gold EN
{X}{U}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN
EN Enchant creature When this Aura enters, tap enchanted creature and put X sleep counters on it. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step if it has a sleep counter on it. At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, remove a sleep counter from that creature.
Premier printing importe : LEG #83 - common
Venat, volonté de la planète // Hydaelyn, le Cristal-mère
{1}{W}{W} // | MV 3,00 | //
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Fragmentation du héros — {7}, {T} : Exilez un permanent non-terrain ciblé. Transformez Venat. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- Indestructible Bénédiction de la lumière — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, elle acquiert l'indestructible. Si cette créature est légendaire, piochez une carte.
Premier printing importe : FIN #434 - rare
Clique Vendilion
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive en jeu, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte ciblée, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
Premier printing importe : MOR #55 - rare
Vénérable kumo
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : esprit
Le Vénérable kumo peut bloquer comme s'il avait le vol. Transmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Premier printing importe : CHK #248 - common
Vénérable chanteguerre
{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature — esprit et clerc
Vigilance, piétinement À chaque fois que le Vénérable chanteguerre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que le Vénérable chanteguerre a infligé à ce joueur.
Premier printing importe : STX #355 - rare
Loxodon vénéré
{4}{W} | MV 5,00 | Créature : éléphant et clerc
Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Quand le Loxodon vénéré arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué.
Premier printing importe : GRN #30 - rare
Chanteur d'orage vénéré
{3}{B} | MV 4,00 | Créature — orque et clerc
Mobilisation 1 (À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.) À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Premier printing importe : TDM #97 - uncommon
Archonte vengeur
{4}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : archonte
Vol {X} : Prévenez les prochaines X blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Si des blessures sont prévenues de cette manière, l'Archonte vengeur inflige autant de blessures au joueur ciblé.
Premier printing importe : M11 #37 - rare
























