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Certarque vedalken

Certarque vedalken

{U} | MV 1,00 | Créature : vedalken et sorcier

Art des métaux — {T} : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : SOM #52 - common

Congédieur vedalken

Congédieur vedalken

{5}{U} | MV 6,00 | Créature — vedalken et sorcier

Quand le Congédieur vedalken arrive en jeu, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : RAV #73 - common

Ingénieur vedalken

Ingénieur vedalken

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : vedalken et artificier

{T} : Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts d'artefact ou des capacités activées d'artefact.

Premier printing importe : DST #35 - common

Enjôleur vedalken

Enjôleur vedalken

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : vedalken et sorcier

{U}, {T} : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : M13 #76 - common

Goule vedalkene

Goule vedalkene

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : vedalken et zombie

À chaque fois que la Goule vedalkene devient bloquée, le joueur défenseur perd 4 points de vie.

Premier printing importe : ARB #32 - common

Hérétique vedalken

Hérétique vedalken

{G}{U} | MV 2,00 | Créature : vedalken et gredin

À chaque fois que l'Hérétique vedalken inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : ARB #104 - rare

Infuseur vedalken

Infuseur vedalken

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : vedalken et sorcier

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur l'artefact ciblé.

Premier printing importe : MBS #37 - uncommon

Érudit vedalken

Érudit vedalken

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : vedalken et sorcier

{U}, {T} : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 10E #123 - uncommon

Mesmériste vedalken

Mesmériste vedalken

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : vedalken et sorcier

À chaque fois que le Mesmériste vedalken attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #57 - common

Planétaire mécanique vedalken

Planétaire mécanique vedalken

{4} | MV 4,00 | Artefact

Vous pouvez jouer des cartes non-terrain à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.

Premier printing importe : 5DN #163 - rare

Pérégrin vedalken

Pérégrin vedalken

{W}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact : vedalken et éclaireur

Protection contre le rouge

Premier printing importe : CON #132 - common

Conspirateur vedalken

Conspirateur vedalken

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et sorcier

Quand le Conspirateur vedalken arrive en jeu, échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : GPT #41 - uncommon

Fers vedalkens

Fers vedalkens

{3} | MV 3,00 | Artefact

Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Fers vedalkens pendant votre étape de dégagement. {2}, {T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez tant que les Fers vedalkens restent engagés.

Premier printing importe : 5DN #164 - rare

Veiga, le gardien

Veiga, le gardien

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — oiseau et esprit

Vol À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, piochez une carte.

Premier printing importe : KHM #332 - uncommon

Goule née du voile

Goule née du voile

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie

La Goule née du voile ne peut pas bloquer. À chaque fois qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Goule née du voile depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M13 #114 - uncommon

Revenant voilé

Revenant voilé

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN When an opponent casts a spell, if this permanent is an enchantment, it becomes a 3/3 Illusion creature with flying and "At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay {1}{U}."

Premier printing importe : USG #107 - uncommon

Crocodile voilé

Crocodile voilé

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN When a player has no cards in hand, if this permanent is an enchantment, it becomes a 4/4 Crocodile creature.

Premier printing importe : USG #108 - rare

Sentinelle voilée

Sentinelle voilée

{U} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN When an opponent casts a spell, if this permanent is an enchantment, it becomes an Illusion creature with power and toughness each equal to that spell's mana value.

Premier printing importe : USG #109 - uncommon

Grand serpent voilé

Grand serpent voilé

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN When an opponent casts a spell, if this permanent is an enchantment, it becomes a 4/4 Serpent creature with "This creature can't attack unless defending player controls an Island." Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #110 - common

Ombre voilée

Ombre voilée

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : ombre

{1}{B} : L'Ombre voilée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #88 - common

Bizarrerie voilée

Bizarrerie voilée

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : illusion

Suspension 4 — {1}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{U} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.) Quand le dernier marqueur « temps » est retiré de la Bizarrerie voilée pendant qu'elle est retirée de la partie, les créatures sont imblocables ce tour-ci.

Premier printing importe : PLC #51 - common

Voile d'assimilation

Voile d'assimilation

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois que le Voile d'assimilation ou qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONE #37 - uncommon

Voile d'oiseaux

Voile d'oiseaux

{U} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN When an opponent casts a spell, if this permanent is an enchantment, it becomes a 1/1 Bird creature with flying.

Premier printing importe : USG #106 - common

Voile de mystère

Voile de mystère

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

La créature ciblée est imblocable et ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci. Imprégnation d'arcane — Renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : BOK #59 - common

Voile de l'été

Voile de l'été

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour. (Vous et eux ne pouvez pas être les cibles de sorts ou de capacités bleus ou noirs que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : M20 #198 - uncommon