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Lagac crache-venin
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — lézard et monture
Contact mortel À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Seller 2 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : DFT #185 - common
Slivoïde venimeux
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le contact mortel. (Le nombre de blessures qu'inflige une créature avec le contact mortel à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)
Premier printing importe : M15 #205 - uncommon
Brackus lance-venin
{6}{G} | MV 7,00 | Créature : bête
{1}{G}, {T} : Le Brackus lance-venin inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol ciblée. Mue {3}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Premier printing importe : ONS #295 - uncommon
Venser, marionnette cadavre
{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : phyrexian et zombie et sorcier
Lien de vie, toxique 1 À chaque fois que vous proliférez, choisissez l'un — • Si vous ne contrôlez pas une créature appelée La sentinelle creuse, créez La sentinelle creuse, un jeton de créature-artefact légendaire 3/3 incolore Phyrexian et Golem. • Une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ONE #324 - rare
Venser, forgeur savant
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et sorcier
Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Quand Venser, forgeur savant arrive en jeu, renvoyez le sort ou le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : FUT #46 - rare
Venser le Séjourneur
{3}{W}{U} | MV 5,00 | Planeswalker : Venser
+2 : Exilez un permanent ciblé que vous possédez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. -1 : Les créatures sont imblocables ce tour-ci. -8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé. »
Premier printing importe : SOM #135 - mythic
Bouteille éolisée
{3} | MV 3,00 | Artifact EN
EN {X}{1}, {T}: Put X charge counters on this artifact. Activate only as a sorcery. At the beginning of your first main phase, if this artifact has a charge counter on it, tap it and remove all charge counters from it. Add {C} for each charge counter removed this way.
Premier printing importe : MIR #323 - rare
Venus, déchirée entre deux mondes
{4}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Mutant Frog Turtle EN
À chaque fois que Venus subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {U}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : TMT #136 - uncommon
Verazol, le courant partagé
{X}{G}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : grand serpent
Verazol, le courant partagé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer. À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie »
Premier printing importe : ZNR #370 - rare
Apogée verdoyante
{3}{G} | MV 4,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière une carte appelée Nissa, artisane de la nature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : KLD #273 - rare
Eidôlon verdoyante
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : esprit
{G}, sacrifiez l'Eidôlon verdoyante : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix à votre réserve. À chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon verdoyante depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : DIS #100 - common
Havre verdoyant
{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : terrain Quand le Havre verdoyant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve (en plus du mana produit par le terrain).
Premier printing importe : M15 #206 - common
Maîtrise verdoyante
{5}{G} | MV 6,00 | Rituel
Vous pouvez payer {3}{G} à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez jusqu'à quatre cartes de terrain de base dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de {3}{G} a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez.
Premier printing importe : STX #320 - rare
























