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Hiérophante venimeuse

Hiérophante venimeuse

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : gorgonoïde et clerc

Contact mortel Quand la Hiérophante venimeuse arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : THB #122 - common

Vignes vénéneuses

Vignes vénéneuses

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez le permanent enchanté ciblé.

Premier printing importe : JUD #136 - common

Lagac crache-venin

Lagac crache-venin

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — lézard et monture

Contact mortel À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Seller 2 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DFT #185 - common

Faim de Venom

Faim de Venom

{4}{B} | MV 5,00 | Sorcery EN

Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous contrôlez un méchant. Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : SPM #73 - common

Slivoïde venimeux

Slivoïde venimeux

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le contact mortel. (Le nombre de blessures qu'inflige une créature avec le contact mortel à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : M15 #205 - uncommon

Brackus lance-venin

Brackus lance-venin

{6}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

{1}{G}, {T} : Le Brackus lance-venin inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol ciblée. Mue {3}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #295 - uncommon

Venser, marionnette cadavre

Venser, marionnette cadavre

{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : phyrexian et zombie et sorcier

Lien de vie, toxique 1 À chaque fois que vous proliférez, choisissez l'un — • Si vous ne contrôlez pas une créature appelée La sentinelle creuse, créez La sentinelle creuse, un jeton de créature-artefact légendaire 3/3 incolore Phyrexian et Golem. • Une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONE #324 - rare

Diffusion selon Venser

Diffusion selon Venser

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé ou la carte en suspension ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : FUT #47 - common

Venser, forgeur savant

Venser, forgeur savant

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Quand Venser, forgeur savant arrive en jeu, renvoyez le sort ou le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : FUT #46 - rare

Journal de Venser

Journal de Venser

{5} | MV 5,00 | Artefact

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.

Premier printing importe : SOM #220 - rare

Slivoïde de Venser

Slivoïde de Venser

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : slivoïde

Premier printing importe : TSP #267 - common

Venser le Séjourneur

Venser le Séjourneur

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Planeswalker : Venser

+2 : Exilez un permanent ciblé que vous possédez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. -1 : Les créatures sont imblocables ce tour-ci. -8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé. »

Premier printing importe : SOM #135 - mythic

Bouteille éolisée

Bouteille éolisée

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {X}{1}, {T}: Put X charge counters on this artifact. Activate only as a sorcery. At the beginning of your first main phase, if this artifact has a charge counter on it, tap it and remove all charge counters from it. Add {C} for each charge counter removed this way.

Premier printing importe : MIR #323 - rare

Sentinelle de fumerolle

Sentinelle de fumerolle

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Défenseur {1}{R}, {T} : La Sentinelle de fumerolle inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.

Premier printing importe : ROE #171 - common

Venus, déchirée entre deux mondes

Venus, déchirée entre deux mondes

{4}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Mutant Frog Turtle EN

À chaque fois que Venus subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {U}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : TMT #136 - uncommon

Verazol, le courant partagé

Verazol, le courant partagé

{X}{G}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : grand serpent

Verazol, le courant partagé arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer. À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie »

Premier printing importe : ZNR #370 - rare

Automate verdoyant

Automate verdoyant

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : construction

{3}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate verdoyant.

Premier printing importe : AER #180 - common

Catacombes verdoyantes

Catacombes verdoyantes

| MV ? | Terrain

{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ZEN #229 - rare

Apogée verdoyante

Apogée verdoyante

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière une carte appelée Nissa, artisane de la nature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : KLD #273 - rare

Eidôlon verdoyante

Eidôlon verdoyante

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : esprit

{G}, sacrifiez l'Eidôlon verdoyante : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix à votre réserve. À chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon verdoyante depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DIS #100 - common

Étreinte verdoyante

Étreinte verdoyante

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a « Au début de chaque entretien, mettez en jeu, sous votre contrôle, un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. »

Premier printing importe : TSP #232 - rare

Champ verdoyant

Champ verdoyant

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land Enchanted land has "{T}: Target creature gets +1/+1 until end of turn."

Premier printing importe : PCY #130 - uncommon

Force verdoyante

Force verdoyante

{5}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : élémental

Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Premier printing importe : DOM #187 - rare

Havre verdoyant

Havre verdoyant

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Quand le Havre verdoyant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve (en plus du mana produit par le terrain).

Premier printing importe : M15 #206 - common

Maîtrise verdoyante

Maîtrise verdoyante

{5}{G} | MV 6,00 | Rituel

Vous pouvez payer {3}{G} à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez jusqu'à quatre cartes de terrain de base dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de {3}{G} a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez.

Premier printing importe : STX #320 - rare