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Seigneur de guerre vampire

Seigneur de guerre vampire

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et guerrier

Sacrifiez une autre créature : Régénérez le Seigneur de guerre vampire. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

Premier printing importe : M14 #120 - uncommon

Dracovampire

Dracovampire

{6}{B}{R} | MV 8,00 | Créature : vampire et dragon

Vol À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures infligées par le Dracovampire ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dracovampire. {1}{R}: Le Dracovampire inflige 1 blessure à la créature ciblée.

Premier printing importe : ODY #296 - rare

Etreinte vampirique

Etreinte vampirique

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. Whenever a creature dealt damage by enchanted creature this turn dies, put a +1/+1 counter on that creature.

Premier printing importe : USG #164 - uncommon

Furie vampirique

Furie vampirique

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Les créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ISD #167 - common

Liaison vampirique

Liaison vampirique

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

Premier printing importe : PLC #92 - common

Sacres vampiriques

Sacres vampiriques

{B} | MV 1,00 | Enchantement

{1}{B}, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.

Premier printing importe : BFZ #124 - uncommon

Slivoïde vampirique

Slivoïde vampirique

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. »

Premier printing importe : TSP #140 - uncommon

Esprit vampirique

Esprit vampirique

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Quand l'Esprit vampirique arrive en jeu, vous perdez 4 points de vie.

Premier printing importe : 8ED #170 - rare

Précepteur vampirique

Précepteur vampirique

{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN Search your library for a card, then shuffle and put that card on top. You lose 2 life.

Premier printing importe : VIS #72 - rare

Vampirisme

Vampirisme

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature When this Aura enters, draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. Enchanted creature gets +1/+1 for each other creature you control. Other creatures you control get -1/-1.

Premier printing importe : VIS #73 - uncommon

Salve de canon de Vance // Bastion Crachefeu

Salve de canon de Vance // Bastion Crachefeu

{3}{R} // | MV 4,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire

Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez votre troisième sort du tour, vous pouvez transformer la Salve de canon de Vance. --- (Transformation de la Salve de canon de Vance.) {T} : Ajoutez {R} à votre réserve. {2}{R}, {T} : Le Bastion Crachefeu inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : XLN #173 - rare

Salve vandale

Salve vandale

{R} | MV 1,00 | Rituel

Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge {4}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #111 - uncommon

Vandaliser

Vandaliser

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un ou les deux — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez le terrain ciblé.

Premier printing importe : DTK #165 - common

Avant-garde de Brimaz

Avant-garde de Brimaz

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et soldat

Vigilance Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Avant-garde de Brimaz, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance.

Premier printing importe : BNG #29 - uncommon

Avant-garde de la Rose

Avant-garde de la Rose

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — vampire et chevalier

{1}, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : L'Avant-garde de la Rose acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.

Premier printing importe : LCI #42 - uncommon

Séraphine de l'avant-garde

Séraphine de l'avant-garde

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — ange et guerrier

Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : FDN #28 - common

Bouclier de l'avant-garde

Bouclier de l'avant-garde

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +0/+3 et peut bloquer une créature supplémentaire. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AVR #223 - common

Vanille, Cheerful l'Cie

Vanille, Cheerful l'Cie

{3}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Cleric EN

Quand Vanille arrive, meulez deux cartes, puis renvoyez une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre première phase principale, si vous possédez et contrôlez Vanille et une créature appelée Fang, l'Cie intrépide, vous pouvez payer {3}{B}{G}. Si vous faites ainsi, exilez-les, puis assimilez-les en Ragnarok, délivrance divine.

Premier printing importe : FIN #211 - uncommon

Disparaître de la vue

Disparaître de la vue

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : DSK #82 - common

Disparition

Disparition

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature {U}{U}: Enchanted creature phases out. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before its controller untaps during their next untap step.)

Premier printing importe : VIS #48 - common

Verset disparaissant

Verset disparaissant

{W}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez un permanent monochrome ciblé.

Premier printing importe : STX #354 - rare

Disparition dans l'éternité

Disparition dans l'éternité

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Ce sort coûte {3} de plus à lancer s'il cible une créature. Exilez un permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : ONE #36 - common

Disparition dans la mémoire

Disparition dans la mémoire

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Retirez la créature ciblée de la partie. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature. Au début de votre prochain entretien, renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'un nombre de cartes égal à son endurance.

Premier printing importe : CSP #133 - uncommon

Sublimation

Sublimation

{4}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Miracle {U} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)

Premier printing importe : AVR #82 - uncommon

Vannifar, énigme évoluée

Vannifar, énigme évoluée

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — elfe et limon et sorcier

Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Voilez une carte de votre main. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez.

Premier printing importe : MKM #373 - mythic