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Surineuse vampire

Surineuse vampire

{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et gredin

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : EMN #110 - uncommon

Représentante des vampires

Représentante des vampires

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et clerc et allié

Vol À chaque fois que la Représentante des vampires devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : OGW #92 - common

Gastronome vampire

Gastronome vampire

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — vampire

À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte et cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : FDN #74 - uncommon

Sortimage vampire

Sortimage vampire

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et shamane

Initiative Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé.

Premier printing importe : ZEN #114 - uncommon

Chiens de chasse vampires

Chiens de chasse vampires

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Vampire Dog EN

EN Discard a creature card: This creature gets +2/+2 until end of turn.

Premier printing importe : EXO #77 - common

Intrus vampire

Intrus vampire

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — vampire et éclaireur

Vol Cette créature ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : FDN #530 - common

Lacérateur vampire

Lacérateur vampire

{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et guerrier

Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins.

Premier printing importe : ZEN #115 - common

Nouveau-né vampire

Nouveau-né vampire

{B} | MV 1,00 | Créature — vampire

{2}, {T} : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : FDN #531 - common

Faucon de nuit vampire

Faucon de nuit vampire

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire et shamane

Vol Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : FDN #186 - uncommon

Noble vampire

Noble vampire

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire

Premier printing importe : SOI #143 - common

Nocturnus vampire

Nocturnus vampire

{1}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire

Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.

Premier printing importe : M13 #113 - mythic

Vampire de la lune sinistre

Vampire de la lune sinistre

{B} | MV 1,00 | Créature : vampire

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : M20 #120 - uncommon

Opportuniste vampire

Opportuniste vampire

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire

{6}{B} : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : M20 #326 - common

Proscrits vampires

Proscrits vampires

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire

Soif de sang 2 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : M12 #115 - uncommon

Revenant vampire

Revenant vampire

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et esprit

Vol

Premier printing importe : RIX #89 - common

Morsure du vampire

Morsure du vampire

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Si la Morsure du vampire a été kickée, cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)

Premier printing importe : ZEN #117 - common

Scribe vampire

Scribe vampire

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et psychagogue

Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Scribe vampire. À chaque fois que vous perdez des points de vie pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Scribe vampire.

Premier printing importe : SNC #98 - uncommon

Baiser du vampire

Baiser du vampire

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Créez deux jetons Sang. (Ce sont des artefacts avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : VOW #136 - common

Tueuse de vampires

Tueuse de vampires

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat

À chaque fois que la Tueuse de vampires inflige des blessures à un vampire, détruisez cette créature.

Premier printing importe : VOW #43 - common

Vampire mondaine

Vampire mondaine

{B}{R} | MV 2,00 | Créature — vampire et noble

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand la Vampire mondaine arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre vampire que vous contrôlez. Tant qu'un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque autre vampire que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui.

Premier printing importe : MID #249 - uncommon

Meneur d'âmes vampire

Meneur d'âmes vampire

{4}{B} | MV 5,00 | Créature — vampire et psychagogue

Vol Cette créature ne peut pas bloquer. Quand cette créature arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : FDN #75 - common

Souveraine vampire

Souveraine vampire

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire

Vol Quand la Souveraine vampire arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : M19 #125 - uncommon

Vampirien

Vampirien

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire

Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FDN #532 - common

Vengeance des vampires

Vengeance des vampires

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La Vengeance des vampires inflige 2 blessures à chaque créature non-Vampire. Créez un jeton Sang.

Premier printing importe : VOW #339 - uncommon

Zèle du vampire

Zèle du vampire

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #43 - common