Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Valki, dieu des Mensonges // Tibalt, imposteur cosmique

Valki, dieu des Mensonges // Tibalt, imposteur cosmique

{1}{B} // {5}{B}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire — dieu // Planeswalker légendaire — Tibalt

Quand Valki arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille. {X} : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec un coût converti de mana de X. Valki devient une copie de cette carte. Tibalt {5}{B}{R} --- Au moment où Tibalt arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. » +2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. -3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. -8: Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. Ajoutez {R}{R}{R}. Dieu {1}{B}

Premier printing importe : KHM #114 - mythic

Gyrocanonnier

Gyrocanonnier

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Artifact Creature — Construct EN

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Vol Quand cette créature arrive, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : FIN #84 - uncommon

Annonciatrice valkyrie

Annonciatrice valkyrie

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature — ange et clerc

Vol, lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.

Premier printing importe : KHM #374 - rare

Appel de la valkyrie

Appel de la valkyrie

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types.

Premier printing importe : FDN #449 - mythic

Épée de valkyrie

Épée de valkyrie

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact — équipement

Quand l'Épée de valkyrie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {4}{W}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui l'Épée de valkyrie. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement {3}

Premier printing importe : KHM #36 - uncommon

Fonceur des vallées

Fonceur des vallées

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et berserker

Célérité Le Fonceur des vallées attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : KTK #125 - common

Meneur de flammes de Vallée

Meneur de flammes de Vallée

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — lézard et psychagogue

Si un lézard, une souris, une loutre ou un raton-laveur que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.

Premier printing importe : BLB #320 - rare

Meneuse de flots de Vallée

Meneuse de flots de Vallée

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — loutre et sorcier

Flash Vous pouvez lancer les sorts non-créature comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les oiseaux, les grenouilles, les loutres et les rats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.

Premier printing importe : BLB #79 - rare

Forgeur de vallée

Forgeur de vallée

{5}{R/G} | MV 6,00 | Créature : géant et shamane

{T}, sacrifiez une montagne : Le Forgeur de vallée inflige 3 blessures à la créature ciblée. {T}, sacrifiez une forêt : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute {G}{G}{G} à sa réserve.

Premier printing importe : SHM #221 - rare

Meneur de force de Vallée

Meneur de force de Vallée

{G} | MV 1,00 | Créature — grenouille et guerrier

Piétinement À chaque fois qu'une autre grenouille, un autre lapin, un autre raton-laveur ou un autre écureuil que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meneur de force de Vallée.

Premier printing importe : BLB #326 - rare

Meneur de quête de Vallée

Meneur de quête de Vallée

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — lapin et guerrier

À chaque fois qu'au moins un autre lapin, une autre chauve-souris, un autre oiseau et/ou une autre souris que vous contrôlez arrive, regard 1. Les autres lapins, les autres chauves-souris, les autres oiseaux et les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : BLB #36 - rare

Ralliement de Vallée

Ralliement de Vallée

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Faites cadeau d'une nourriture (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Nourriture avant ses autres effets. C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #159 - uncommon

Rannet des vallées

Rannet des vallées

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Recyclage de montagne {2}, recyclage de forêt {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Premier printing importe : ARB #61 - common

Meneuse de putréfaction de Vallée

Meneuse de putréfaction de Vallée

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — écureuil et psychagogue

Menace À chaque fois que la Meneuse de putréfaction de Vallée attaque, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'autres écureuils, d'autres chauves-souris, d'autres lézards et d'autres rats que vous contrôlez.

Premier printing importe : BLB #313 - rare

La Valeur

La Valeur

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : incarnation

Initiative Tant que La Valeur est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.

Premier printing importe : TSB #16 - special

Valeur d'Akros

Valeur d'Akros

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #39 - uncommon

Valeur faite réelle

Valeur faite réelle

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci.

Premier printing importe : DIS #20 - common

Courage des valeureux

Courage des valeureux

{W} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : KHM #37 - common

Posture valeureuse

Posture valeureuse

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : VOW #42 - uncommon

Destrier valeureux

Destrier valeureux

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : licorne

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Quand le Destrier valeureux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : M21 #42 - common

Vaisseau amiral de la Lice de la Bravoure

Vaisseau amiral de la Lice de la Bravoure

{4}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Artefact légendaire — véhicule

Vol, initiative, lien de vie Pilotage 3 Recyclage {X}{2}{W} Quand vous recyclez cette carte, créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec « Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. »

Premier printing importe : DFT #519 - mythic

Chanteur de vaillance

Chanteur de vaillance

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : tieffelin et barde

Inspiration de combat— Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #165 - common

Aristocrate vampire

Aristocrate vampire

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et gredin

Sacrifiez une créature : L'Aristocrate vampire gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M10 #117 - common

Chauves-souris vampires

Chauves-souris vampires

{B} | MV 1,00 | Créature : chauve-souris

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) {B} : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour.

Premier printing importe : 10E #186 - common

Championne vampire

Championne vampire

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et soldat

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : RIX #198 - common