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Gobelin sanguinaire

Gobelin sanguinaire

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et berserker

Le Gobelin sanguinaire ne peut pas attaquer à moins qu'un adversaire n'ait subi des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : M11 #125 - common

Hoplite sanguinaire

Hoplite sanguinaire

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite sanguinaire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est placé sur le Hoplite sanguinaire, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : JOU #61 - common

Nouveau-né sanguinaire

Nouveau-né sanguinaire

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : vampire

Le Nouveau-né sanguinaire attaque à chaque tour si possible. À chaque fois que le Nouveau-né sanguinaire inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : ISD #131 - common

Paladin sanguinaire

Paladin sanguinaire

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et chevalier

Flash Le Paladin sanguinaire arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.

Premier printing importe : XLN #93 - rare

Mondaine sanguinaire

Mondaine sanguinaire

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — vampire

Menace Quand la Mondaine sanguinaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») À chaque fois que la Mondaine sanguinaire attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #96 - common

Crypte de sang

Crypte de sang

| MV ? | Terrain : marais et montagne

({T} : Ajoutez {B} ou {R}.) Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : RNA #245 - rare

Cultiste de sang

Cultiste de sang

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : Le Cultiste de sang inflige 1 blessure à la créature ciblée. À chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures du Cultiste de sang est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cultiste de sang.

Premier printing importe : ALA #157 - uncommon

Glacement du sang

Glacement du sang

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Mettez un marqueur « menace » sur une créature que vous contrôlez. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : IKO #75 - common

Celui qui glace le sang

Celui qui glace le sang

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : horreur

Vol Au début de votre entretien, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Seuil — Celui qui glace le sang gagne +1/+1 et a « À la fin de votre tour, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #116 - rare

Chevalier maudit par le sang

Chevalier maudit par le sang

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et chevalier

Tant que vous contrôlez un enchantement, le Chevalier maudit par le sang gagne +1/+1 et a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : ORI #211 - uncommon

Divination de sang

Divination de sang

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez trois cartes.

Premier printing importe : M19 #86 - uncommon

Phénix aux plumes sanguinolentes

Phénix aux plumes sanguinolentes

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — phénix

Vol Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #362 - rare

Cavernes du Sacrifice

Cavernes du Sacrifice

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {B} ou {R}.

Premier printing importe : TDM #250 - common

Luttes sanglantes

Luttes sanglantes

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Rituel

La créature ciblée se bat contre une autre créature ciblée. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : DKA #83 - uncommon

Colosse hématopyre

Colosse hématopyre

{6}{R}{R} | MV 8,00 | Créature : géant

{R}, sacrifiez le Colosse hématopyre : Le Colosse hématopyre inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

Premier printing importe : 10E #191 - rare

Nain hématopyre

Nain hématopyre

{R} | MV 1,00 | Créature : nain

{R}, sacrifiez le Nain hématopyre : Le Nain hématopyre inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.

Premier printing importe : APC #56 - common

Argousins hématopyres

Argousins hématopyres

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et moine

Les Argousins hématopyres ont l'initiative et le piétinement tant qu'une carte d'éphémère et une carte de rituel sont dans votre cimetière.

Premier printing importe : FRF #93 - uncommon

Expert hématopyre

Expert hématopyre

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : éfrit et moine

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : KTK #101 - common

Décoction hématopyre

Décoction hématopyre

{2}{R} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La Décoction hématopyre ne peut enchanter qu'une créature que vous contrôlez. {R}, sacrifiez la créature enchantée : La Décoction hématopyre inflige à chaque créature autant de blessures que la force de la créature enchantée.

Premier printing importe : APC #57 - common

Kavru hématopyre

Kavru hématopyre

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : kavru

{R}, sacrifiez le Kavru hématopyre : Le Kavru hématopyre inflige 2 blessures à chaque créature.

Premier printing importe : APC #58 - uncommon

Mentor hématopyre

Mentor hématopyre

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : éfrit et shamane

{2}{U}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : KTK #102 - common

Connaisseuse fluissang

Connaisseuse fluissang

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire

Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Connaisseuse fluissang.

Premier printing importe : AVR #87 - common

Du sang pour les os

Du sang pour les os

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière, puis renvoyez dans votre main une autre carte de créature depuis votre cimetière.

Premier printing importe : M20 #89 - uncommon

Fontaine de sang

Fontaine de sang

{B} | MV 1,00 | Artefact

Quand la Fontaine de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») {3}{B}, {T}, sacrifiez la Fontaine de sang : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : VOW #95 - common

Géant rixesang

Géant rixesang

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : géant

Piétinement Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : RTR #89 - uncommon