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Hoplite sanguinaire
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite sanguinaire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est placé sur le Hoplite sanguinaire, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Premier printing importe : JOU #61 - common
Mondaine sanguinaire
{3}{B} | MV 4,00 | Créature — vampire
Menace Quand la Mondaine sanguinaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») À chaque fois que la Mondaine sanguinaire attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : VOW #96 - common
Cultiste de sang
{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier
{T} : Le Cultiste de sang inflige 1 blessure à la créature ciblée. À chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures du Cultiste de sang est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cultiste de sang.
Premier printing importe : ALA #157 - uncommon
Celui qui glace le sang
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : horreur
Vol Au début de votre entretien, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Seuil — Celui qui glace le sang gagne +1/+1 et a « À la fin de votre tour, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Premier printing importe : ODY #116 - rare
Chevalier maudit par le sang
{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et chevalier
Tant que vous contrôlez un enchantement, le Chevalier maudit par le sang gagne +1/+1 et a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
Premier printing importe : ORI #211 - uncommon
Phénix aux plumes sanguinolentes
{1}{R} | MV 2,00 | Créature — phénix
Vol Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MOM #362 - rare
Décoction hématopyre
{2}{R} | MV 3,00 | Enchanter : créature
La Décoction hématopyre ne peut enchanter qu'une créature que vous contrôlez. {R}, sacrifiez la créature enchantée : La Décoction hématopyre inflige à chaque créature autant de blessures que la force de la créature enchantée.
Premier printing importe : APC #57 - common
Du sang pour les os
{3}{B} | MV 4,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière, puis renvoyez dans votre main une autre carte de créature depuis votre cimetière.
Premier printing importe : M20 #89 - uncommon
Fontaine de sang
{B} | MV 1,00 | Artefact
Quand la Fontaine de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») {3}{B}, {T}, sacrifiez la Fontaine de sang : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : VOW #95 - common
























