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Exécration de sang
{B}{B} | MV 2,00 | Créature — vampire et esprit
Cette créature ne peut pas bloquer. Cette créature a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Premier printing importe : DFT #77 - rare
Limon de Sangfoyer
{R} | MV 1,00 | Créature : limon
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Limon de Sangfoyer. Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent vert, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Limon de Sangfoyer.
Premier printing importe : CON #59 - rare
Prêtresse du hall de sang
{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : vampire et clerc
À chaque fois que la Prêtresse du hall de sang arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous n'avez pas de carte en main, la Prêtresse du hall de sang inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Folie {1}{B}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Premier printing importe : EMN #181 - rare
Ritualiste coquesang
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et shamane
Multikick {B} (Vous pouvez payer {B} supplémentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) Quand la Ritualiste coquesang arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Premier printing importe : WWK #50 - uncommon
Arnaqueuse de sang
{1}{B} | MV 2,00 | Créature — vampire et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Arnaqueuse de sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.) {3}{B} : Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Premier printing importe : OTJ #80 - uncommon
Hypnotiseuse de sang
{2}{R} | MV 3,00 | Créature — vampire
L'Hypnotiseuse de sang ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous sacrifiez au moins un jeton Sang, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : VOW #302 - uncommon
Penne de gravesang
{3} | MV 3,00 | Artefact
{2}, {T}, Mettez un marqueur « sang » sur le Penne de gravesang : Piochez une carte, et perdez ensuite 1 point de vie pour chaque marqueur « sang » sur le Penne de gravesang. {U}{B} : Retirez un marqueur « sang » du Penne de gravesang.
Premier printing importe : RAV #254 - rare
Ordre de la lignée
{6}{B}{B} | MV 8,00 | Sorcery EN
Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis votre cimetière.
Premier printing importe : ECL #91 - rare
Gardien de la lignée // Seigneur de la succession
{2}{B}{B} // | MV 4,00 | Créature : vampire // Créature : - vampire
Vol {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. {B} : Transformez le Gardien de la lignée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins cinq vampires. --- Vol Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2. {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.
Premier printing importe : ISD #90 - rare
Prétendant à la lignée
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — changeforme
Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Au moment où le Prétendant à la lignée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une autre créature du type choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prétendant à la lignée.
Premier printing importe : KHM #235 - uncommon
Bloodline Recollector // Ancestral Craving EN
{1}{B} // {B} | MV 2,00 | Creature — Vampire Warlock // Instant EN
EN At the beginning of each end step, if three or more creatures died this turn, this creature becomes prepared. (While it's prepared, you may cast a copy of its spell. Doing so unprepares it.) --- Target player draws three cards and loses 3 life.
Premier printing importe : FRA #402 - mythic
Shamane héréditaire
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et sorcier
{T} : Choisissez un type de créature. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est une carte de créature du type choisi, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
Premier printing importe : ONS #249 - uncommon
Seigneur de sang de Vaäsgoth
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et guerrier
Soif de sang 3 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1.) Vol À chaque fois que vous lancez un sort de créature Vampire, il acquiert soif de sang 3.
Premier printing importe : M12 #82 - mythic
























