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Combat dans le blizzard

Combat dans le blizzard

{G} | MV 1,00 | Rituel neigeux

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois permanents neigeux, la créature que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : KHM #162 - uncommon

Elemental de Blizzard

Elemental de Blizzard

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Creature — Elemental EN

EN Flying {3}{U}: Untap this creature.

Premier printing importe : UDS #27 - rare

Spectre du blizzard

Spectre du blizzard

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature neigeuse : spectre

Vol À chaque fois que le Spectre du blizzard inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — Ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire ; ou ce joueur se défausse d'une carte.

Premier printing importe : CSP #126 - uncommon

Contaminateur enflé

Contaminateur enflé

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et bête

Piétinement, toxique 1 À chaque fois que le Contaminateur enflé inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez.

Premier printing importe : ONE #389 - rare

Convertisseur enflé

Convertisseur enflé

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — phyrexian

Sacrifiez un autre phyrexian : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Convertisseur enflé. Quand le Convertisseur enflé meurt, incubez X, X étant sa force. (Créez un jeton Incubateur avec X marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)

Premier printing importe : MOM #93 - rare

Crapaud boursouflé

Crapaud boursouflé

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Frog EN

EN Protection from blue Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : ULG #97 - uncommon

Passeur de blocus

Passeur de blocus

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Merfolk EN

EN {U}: This creature can't be blocked this turn.

Premier printing importe : MMQ #60 - common

Bombe de gros calibre

Bombe de gros calibre

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement

{1}{R}, sacrifiez la Bombe de gros calibre : La Bombe de gros calibre inflige 3 blessures à chaque créature engagée et à chaque joueur.

Premier printing importe : RAV #115 - uncommon

Général de l'Ère sanglante

Général de l'Ère sanglante

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — esprit et guerrier

{T} : Les esprits attaquants gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #93 - common

Artiste de sang

Artiste de sang

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire

À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : AVR #86 - uncommon

Aspirant de sang

Aspirant de sang

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : satyre et berserker

À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aspirant de sang. {1}{R}, {T}, sacrifiez une créature ou un enchantement : L'Aspirant de sang inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : THB #128 - uncommon

Gniarde de sang

Gniarde de sang

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire

Sacrifiez une autre créature : La Gniarde de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #87 - common

Hématobaron de Vizkopa

Hématobaron de Vizkopa

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire

Lien de vie, protection contre le blanc et contre le noir Tant que vous avez 30 points de vie ou plus et qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, l'Hématobaron de Vizkopa gagne +6/+6 et a le vol.

Premier printing importe : DGM #57 - mythic

Appel du sang

Appel du sang

{B} | MV 1,00 | Rituel

Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce sort a été kické, à la place renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ZNR #92 - common

Marche bridesang

Marche bridesang

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un sort de créature est joué, chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes se trouvant dans son cimetière ayant le même nom que ce sort.

Premier printing importe : RAV #192 - rare

Vampire bridesang

Vampire bridesang

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et shamane et allié

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang.

Premier printing importe : BFZ #104 - uncommon

Elfe aux Nattes sanguinolentes

Elfe aux Nattes sanguinolentes

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et berserker

Célérité Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : ARB #50 - uncommon

Sangbruyère

Sangbruyère

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : plante et élémental

À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangbruyère.

Premier printing importe : EMN #151 - common

Cambrioleur de sang

Cambrioleur de sang

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et gredin

Tant que c'est votre tour, le Cambrioleur de sang a le lien de vie.(Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : M20 #88 - common

Officiant sanguin

Officiant sanguin

{B} | MV 1,00 | Créature : clerc

{B}, Payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : LGN #61 - common

Ascension du chef de sang

Ascension du chef de sang

{B} | MV 1,00 | Enchantement

Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : ZEN #82 - rare

Soif de la chef de sang

Soif de la chef de sang

{B} | MV 1,00 | Rituel

Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. Si ce sort a été kické, à la place détruisez une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : ZNR #94 - uncommon

Fanatique Menton-de-sang

Fanatique Menton-de-sang

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : orque et guerrier

{1}{B}, sacrifiez une autre créature Guerrier : Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : DTK #88 - rare

Furie Menton-de-sang

Furie Menton-de-sang

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que la Furie Menton-de-sang attaque, chaque créature Guerrier que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus.

Premier printing importe : DTK #89 - uncommon

Horloge de sang

Horloge de sang

{4} | MV 4,00 | Artefact

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paie 2 points de vie.

Premier printing importe : SOK #153 - rare