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Aveuglé par la colère

Aveuglé par la colère

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère : arcane

Dégagez la créature non-légendaire ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #158 - uncommon

Zélatrice aveugle

Zélatrice aveugle

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) À chaque fois que la Zélatrice aveugle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : NPH #52 - common

Chien esquiveur

Chien esquiveur

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : chien

Double initiative Téléportation — {3}{W} : Le Chien esquiveur passe hors phase.

Premier printing importe : AFR #300 - uncommon

Esprit fugace

Esprit fugace

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

{0} : Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 9ED #8 - rare

Décoction de scintimite

Décoction de scintimite

{12}{U}{U} | MV 14,00 | Éphémère

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Dégagez tous les artefacts.

Premier printing importe : 5DN #25 - rare

Nexus des scintimites

Nexus des scintimites

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1} : Le Nexus des scintimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. {1}, {T} : La scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DST #163 - rare

Urne à scintimite

Urne à scintimite

{5} | MV 5,00 | Artefact

Au début de la phase principale de chaque joueur, avant le combat, si l'Urne à scintimite est dégagée, ce joueur ajoute {1} à sa réserve pour chaque artefact qu'il contrôle.

Premier printing importe : MRD #145 - rare

Puits des scintimites

Puits des scintimites

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {2}, {T} : Engagez l'artefact non-créature ciblé.

Premier printing importe : MRD #279 - uncommon

Clin d'œil

Clin d'œil

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.

Premier printing importe : DOM #46 - common

Scarabée à phlyctène

Scarabée à phlyctène

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : insecte

Quand le Scarabée à phlyctène arrive en jeu, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #66 - common

Anomalie des Cylindres à turbines

Anomalie des Cylindres à turbines

{U/R} | MV 1,00 | Créature : anomalie

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Anomalie des Cylindres à turbines gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.

Premier printing importe : RTR #211 - uncommon

Larve à phlyctène

Larve à phlyctène

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : horreur

Traversée des marais Quand la Larve à phlyctène est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 2 points de vie.

Premier printing importe : SOM #56 - common

Barrière incandescente

Barrière incandescente

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.)

Premier printing importe : MIR #159 - common

Dieflyn incandescent

Dieflyn incandescent

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : diablotin

Vol {B/R} : Le Dieflyn incandescent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #82 - common

Chatfeu incandescent

Chatfeu incandescent

{1}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : chat

Piétinement, célérité À la fin du tour, sacrifiez le Chatfeu incandescent. Mue {R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #189 - rare

Phlyctocosse

Phlyctocosse

{G} | MV 1,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Phlyctocosse meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : BFZ #163 - common

Gremlin phlyctocracheur

Gremlin phlyctocracheur

{R} | MV 1,00 | Créature : gremlin

{1}, {T} : Le Gremlin phlyctocracheur inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Gremlin phlyctocracheur.

Premier printing importe : IKO #108 - common

Shamane à l'aiguillon à cloques

Shamane à l'aiguillon à cloques

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et shamane

Quand le Shamane à l'aiguillon à cloques arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : MBS #58 - common

Automate à l'attaque-éclair

Automate à l'attaque-éclair

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : construction

Célérité //PRT-Prototype_Mech// {2}{R} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 3/2

Premier printing importe : BRO #158 - common

Blitzball

Blitzball

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. BUUUT — {T}, sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes. N'activez cette capacité que si un adversaire a subi des blessures de combat d'une créature légendaire ce tour-ci.

Premier printing importe : FIN #254 - common

Aurochs spécial

Aurochs spécial

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #176 - common

Monstruosité à l'attaque-éclair

Monstruosité à l'attaque-éclair

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : monstruosité

Piétinement, célérité À la fin du tour, le propriétaire de la Monstruosité à l'attaque-éclair la mélange dans sa bibliothèque.

Premier printing importe : ARB #49 - rare

Sangsue à l'attaque éclair

Sangsue à l'attaque éclair

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : sangsue

Flash Quand la Sangsue à l'attaque éclair arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Retirez tous les marqueurs de cette créature.

Premier printing importe : IKO #74 - common

Attaque éclair du Raptor de tonnerre

Attaque éclair du Raptor de tonnerre

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

L'Attaque éclair du Raptor de tonnerre inflige à la cible, créature ou au planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.

Premier printing importe : IKO #109 - uncommon

Blizzard

Blizzard

{G}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Cast this spell only if you control a snow land. Cumulative upkeep {2} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Creatures with flying don't untap during their controllers' untap steps.

Premier printing importe : ICE #227 - rare