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Horde sans souffle

Horde sans souffle

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

La Horde sans souffle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque autre zombie que vous contrôlez et chaque carte de zombie dans votre cimetière. Si la Horde sans souffle devait subir des blessures, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1.

Premier printing importe : ISD #121 - rare

Croissance déchaînée

Croissance déchaînée

{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Le terrain enchanté a « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » Sacrifiez la Croissance déchaînée : Piochez une carte.

Premier printing importe : AER #126 - common

Décharge

Décharge

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #114 - common

Sacres de déterrement

Sacres de déterrement

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Flashback {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #122 - uncommon

Creuseterre déterré

Creuseterre déterré

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et guerrier

{2}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : TDM #95 - common

Désenterrement

Désenterrement

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

Choisissez l'un - * Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. * Renvoyez deux cartes de créature ciblées qui partagent un type de créature depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ECL #123 - uncommon

Fureur déchaînée

Fureur déchaînée

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)

Premier printing importe : M20 #163 - uncommon

Libération de la ménagerie

Libération de la ménagerie

{X}{G}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de créature avec des noms différents ayant chacune un coût converti de mana de X, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : HOU #137 - mythic

Vitesse stupéfiante

Vitesse stupéfiante

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AVR #163 - common

Berserker libéré

Berserker libéré

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et berserker

Protection contre le blanc (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par quoi que ce soit de blanc.) Le Berserker libéré gagne +2/+0 tant qu'il attaque.

Premier printing importe : M20 #164 - uncommon

Havre inexploré

Havre inexploré

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie.

Premier printing importe : FDN #564 - common

Voyage en lieux inexplorés

Voyage en lieux inexplorés

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Le propriétaire d'une créature ciblée la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : FDN #53 - common

Croissance incontrôlée

Croissance incontrôlée

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère : arcane

La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un esprit, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #148 - uncommon

Terra nullius

Terra nullius

| MV ? | Terrain

Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. {T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.

Premier printing importe : XLN #258 - uncommon

Oncle Iroh

Oncle Iroh

{1}{R/G}{R/G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Noble Ally EN

Maîtrise du Feu 1 (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez {R}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) Les sorts de leçon que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : TLA #248 - uncommon

Oncle Istvân

Oncle Istvân

{1}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : humain

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures.

Premier printing importe : TSB #51 - special

Refroidissement inconfortable

Refroidissement inconfortable

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : M19 #82 - common

Colère incontrôlable

Colère incontrôlable

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : 10E #244 - common

Infestation incontrôlée

Infestation incontrôlée

{1}{R} | MV 2,00 | Enchanter : terrain

L'Infestation incontrôlée ne peut enchanter qu'un terrain non-base. Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.

Premier printing importe : SCG #108 - common

Tactiques peu conventionnelles

Tactiques peu conventionnelles

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, renvoyez les Tactiques peu conventionnelles depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : HOU #27 - uncommon

Indices à découvrir

Indices à découvrir

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : DGM #19 - common

Unctus, grand métatecte

Unctus, grand métatecte

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact légendaire : phyrexian et vedalken

Les autres créatures bleues que vous contrôlez ont « À chaque fois que cette créature devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. » Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. {U/P} : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un artefact bleu en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.)

Premier printing importe : ONE #75 - rare

Modernisation d'Unctus

Modernisation d'Unctus

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et artificier

Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Quand la Modernisation d'Unctus arrive sur le champ de bataille, jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/4 tant que la Modernisation d'Unctus reste sur le champ de bataille.

Premier printing importe : ONE #76 - uncommon

Alchimiste mort-vivant

Alchimiste mort-vivant

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : zombie

Si un zombie que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place ce joueur met dans son cimetière autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis sa bibliothèque, exilez cette carte et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : ISD #84 - rare

Majordome mort-vivant

Majordome mort-vivant

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — zombie

Quand le Majordome mort-vivant arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. (Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Quand le Majordome mort-vivant meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : VOW #133 - uncommon