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Gladiateur mort-vivant
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et barbare
{1}{B}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien. Recyclage {1}{B} ({1}{B}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)
Premier printing importe : ONS #178 - rare
Léotau mort-vivant
{5}{B} | MV 6,00 | Créature : zombie et chat
{R} : Le Léotau mort-vivant gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Exhumation {2}{B} ({2}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : ALA #90 - common
Cavaleur mort-vivant
{B}{R} | MV 2,00 | Créature — zombie
Piétinement, célérité Vous pouvez lancer le Cavaleur mort-vivant depuis votre cimetière si une créature non-Zombie est morte ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le Cavaleur mort-vivant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : DSK #350 - rare
Éliminatrice de la Citerraine
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — gorgonoïde et assassin
Quand l'Éliminatrice de la Citerraine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Premier printing importe : MKM #108 - uncommon
Nécrobasilic de la Citerraine
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et lézard
{1}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nécrobasilic de la Citerraine. Il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : GRN #87 - uncommon
Peste de la Citerraine
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel
Le joueur ciblé perd 1 point de vie, se défausse d'une carte puis sacrifie un permanent. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : GTC #83 - rare
Charognard de la Citerraine
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : ogre et guerrier
Quand le Charognard de la Citerraine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Charognard de la Citerraine, puis regard 2.
Premier printing importe : RNA #88 - common
Fouineur des tréfonds
{2}{B} | MV 3,00 | Créature-artefact — humain et gredin
{T} : Créez un jeton Trésor. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Premier printing importe : NEO #126 - common
Troll de la Citerraine
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : troll
Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.){2}{G} : Régénérez le Troll de la Citerraine. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
Premier printing importe : ORI #202 - uncommon
Bouleversement de la Citerraine
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Rituel
Maquis — Répartissez X marqueurs +1/+1 parmi n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MAT #75 - uncommon
Soulèvement de la Citerraine
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Ensuite, une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Premier printing importe : GRN #210 - common
Crocodelfe incognito
{4}{G}{U} | MV 6,00 | Créature — elfe et crocodile et détective
À chaque fois que le Crocodelfe incognito inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Déguisement {3}{G/U}{G/U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
Premier printing importe : MKM #239 - common
Agent incognito
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur « bouclier » sur lui si vous contrôlez cette créature. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)
Premier printing importe : SNC #63 - rare
























