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Mystères d'Ulvenwald

Mystères d'Ulvenwald

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.

Premier printing importe : SOI #236 - uncommon

Mystiques d'Ulvenwald // Primordiaux d'Ulvenwald

Mystiques d'Ulvenwald // Primordiaux d'Ulvenwald

{2}{G}{G} // | MV 4,00 | Créature : humain et shamane et loup-garou // Créature : - loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Mystiques d'Ulvenwald. --- {G} : Régénérez les Primordiaux d'Ulvenwald. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Primordiaux d'Ulvenwald.

Premier printing importe : ISD #208 - uncommon

Observateur de l'Ulvenwald

Observateur de l'Ulvenwald

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : sylvin

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : EMN #176 - rare

Bizarrerie de l'Ulvenwald // Béhémoth de l'Ulvenwald

Bizarrerie de l'Ulvenwald // Béhémoth de l'Ulvenwald

{2}{G}{G} // | MV 4,00 | Créature — bête // Créature — bête et horreur

Piétinement, célérité {5}{G}{G} : Transformez la Bizarrerie de l'Ulvenwald. --- Piétinement, célérité Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.

Premier printing importe : VOW #225 - rare

Traqueur d'Ulvenwald

Traqueur d'Ulvenwald

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et shamane

{1}{G}, {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. (Chaque créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : AVR #200 - rare

Enchevêtreuse de l'Oumara

Enchevêtreuse de l'Oumara

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et gredin et allié

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : OGW #65 - common

Mystique de l'Oumara

Mystique de l'Oumara

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #238 - uncommon

Rapace de l'Oumara

Rapace de l'Oumara

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau et allié

Vol À chaque fois que le Rapace de l'Oumara ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Rapace de l'Oumara.

Premier printing importe : ZEN #75 - common

Sorcier de l'Oumara // Chutes célestes de l'Oumara

Sorcier de l'Oumara // Chutes célestes de l'Oumara

{4}{U} // | MV 5,00 | Créature : ondin et sorcier // Terrain

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, le Sorcier de l'Oumara acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Terrain {T} : Ajoutez {U}. --- Les Chutes célestes de l'Oumara arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {U}. Sorcier {4}{U}

Premier printing importe : ZNR #86 - uncommon

Chaîne ombilicale

Chaîne ombilicale

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN At the beginning of each player's upkeep, that player may pay 2 life. If they don't, they return a permanent they control to its owner's hand.

Premier printing importe : USG #312 - rare

Zélateur de la collerette obscure

Zélateur de la collerette obscure

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric EN

Sacrifice another creature or artifact: Surveil 1. (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.)

Premier printing importe : EOE #123 - uncommon

Feinte des ombres

Feinte des ombres

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Un joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker. • Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.

Premier printing importe : STX #89 - uncommon

Manteau d'ombre

Manteau d'ombre

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a « {3}, {Q} : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. » ({Q} est le symbole de dégagement.) Équipement {0}

Premier printing importe : SHM #267 - uncommon

Mystique des ombres

Mystique des ombres

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Les auras attachées aux permanents que vous contrôlez ont l'armure totémique. (Si un permanent enchanté que vous contrôlez devait être détruit, à la place, retirez toutes ses blessures et détruisez une aura qui y est attachée.)

Premier printing importe : ROE #52 - rare

Pisteur des ombres

Pisteur des ombres

{4}{B}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : élémental

Chromatique — La force et l'endurance du Pisteur des ombres sont chacune égale au nombre de symboles de mana noir dans les coûts de mana des cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : EVE #48 - rare

Jitte d'Umezawa

Jitte d'Umezawa

{2} | MV 2,00 | Artefact légendaire : équipement

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs « charge » sur le Jitte d'Umezawa. Retirez un marqueur « charge » du Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un — La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou vous gagnez 2 points de vie. Équipement {2}

Premier printing importe : BOK #163 - rare

Umori, le collecteur

Umori, le collecteur

{2}{B/G}{B/G} | MV 4,00 | Créature légendaire : limon

Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.) Au moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : IKO #231 - rare

Dans l'impossibilité de crier

Dans l'impossibilité de crier

{U} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature-artefact Jouet avec une force et une endurance de base de 0/2 en plus de ses autres types. Tant que la créature enchantée est face cachée, elle ne peut pas être retournée face visible.

Premier printing importe : DSK #78 - common

Sage discrète

Sage discrète

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et paysan et sorcier

Quand la Sage discrète arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, regard 1. »)

Premier printing importe : WOE #37 - common

Sortie non autorisée

Sortie non autorisée

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : MKM #74 - common

Fourchon redresseur

Fourchon redresseur

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Artefact

{T} : Dégagez un autre permanent ciblé.

Premier printing importe : ARB #15 - uncommon

Phlyctène au regard fixe

Phlyctène au regard fixe

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : illusion

Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) À chaque fois que la Phlyctène au regard fixe ou qu'un autre permanent est retourné face visible, vous pouvez appliquer regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : FUT #45 - common

Observateur au regard fixe

Observateur au regard fixe

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — homoncule

{T} : Ajoutez {U}. Ne dépensez ce mana que pour payer un coût de perturbation ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel.

Premier printing importe : MID #82 - common

Lien indestructible

Lien indestructible

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur « lien de vie » sur elle.

Premier printing importe : IKO #101 - uncommon

Formation inébranlable

Formation inébranlable

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #29 - rare