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Spoliateur d'Ulamog
{6} | MV 6,00 | Créature : eldrazi et convertisseur
Au moment où le Spoliateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, le Spoliateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : BFZ #16 - uncommon
Annulateur d'Ulamog
{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature : eldrazi et convertisseur
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)FlashVolQuand l'Annulateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, contrecarrez le sort ciblé.
Premier printing importe : BFZ #207 - uncommon
Recouvreur d'Ulamog
{4}{U} | MV 5,00 | Créature : eldrazi et convertisseur
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Recouvreur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : BFZ #68 - uncommon
Ulamog, la Voracité insatiable
{10} | MV 10,00 | Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez Ulamog, la Voracité insatiable, exilez deux permanents ciblés.IndestructibleÀ chaque fois qu'Ulamog attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
Premier printing importe : BFZ #15 - mythic
Ulamog, l'Épicycle Infini
{11} | MV 11,00 | Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez Ulamog, l'Épicycle Infini, détruisez un permanent ciblé. Annihilateur 4 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie quatre permanents.) Ulamog est indestructible. Quand Ulamog est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Premier printing importe : ROE #12 - mythic
Ulasht, la Semence de Haine
{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : hydre
Ulasht, la Semence de Haine arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez. {1}, Retirez un marqueur +1/+1 d'Ulasht, la Semence de Haine : Choisissez l'un — Ulasht, la Semence de Haine inflige 1 blessure à la créature ciblée ; ou mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Premier printing importe : GPT #136 - rare
Commerçante de la ruelle du Cubitus
{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Goblin Warlock EN
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Apport - Cette créature gagne +2/+0 tant que vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
Premier printing importe : SOS #103 - common
Ulrich de la Krallenhorde // Ulrich, alpha incontesté
{3}{R}{G} // | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et loup-garou // Créature légendaire : - loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Ulrich de la Krallenhorde, la créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez Ulrich de la Krallenhorde. --- À chaque fois que cette créature se transforme en Ulrich, alpha incontesté, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature non-Loup-garou ciblée que vous ne contrôlez pas. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Ulrich, alpha incontesté.
Premier printing importe : EMN #191 - mythic
Ultima, être originel
{5} | MV 5,00 | Legendary Creature — God EN
Vol À chaque fois qu'Ultima attaque, mettez un marqueur « gangrène » sur un terrain ciblé. Tant que ce terrain a un marqueur « gangrène » sur lui, il perd tous ses types de terrain et ses capacités et a « {T} : Ajoutez {C}. » À chaque fois que vous engagez un terrain pour {C}, ajoutez un {C} supplémentaire.
Premier printing importe : FIN #2 - rare
Bouffon vert ultime
{1}{B/R}{B/R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Goblin Villain EN
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte, puis créez un jeton Trésor. Désordre {2(b/r)} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour {2(b/r)} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s'appliquent quand même.)
Premier printing importe : SPM #157 - rare
Ultimécia, menace temporelle
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Warlock EN
Quand Ultimécia arrive, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Premier printing importe : FIN #441 - rare
Ultimécia, sorcière temporelle // Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle
{3}{U}{B} // | MV 5,00 | //
À chaque fois qu'Ultimécia arrive ou qu'elle attaque, surveillez 2. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer {4}{U}{U}{B}{B} et exiler huit cartes de votre cimetière. Si vous faites ainsi, transformez Ultimécia. --- Menace Compression temporelle — Quand cette créature se transforme en Ultimécia, maîtresse de la compression temporelle, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Premier printing importe : FIN #513 - uncommon
Ultron, Artificial Malevolence EN
{3} | MV 3,00 | Legendary Artifact Creature — Robot Villain EN
EN Whenever another nontoken artifact you control enters, you may pay {2}. If you do, create a token that's a copy of it. If the token isn't a creature, it becomes a 2/2 Robot Villain creature in addition to its other types.
Premier printing importe : MSH #252 - mythic
Ultron Drone EN
{3} | MV 3,00 | Artifact Creature — Robot Villain EN
EN Power-up — {6}: Put two +1/+1 counters on this creature and create a 2/2 colorless Robot Villain artifact creature token. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by its mana cost if it entered this turn.)
Premier printing importe : MSH #253 - common
Orthros, poulpe pénible
{1}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Octopus EN
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins huit manas ont été dépensés pour le lancer, mettez huit marqueurs +1/+1 sur Orthros.
Premier printing importe : FIN #442 - uncommon
Captif de l'Ulvenwald // Abomination de l'Ulvenwald
{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : loup-garou et horreur // Créature : - eldrazi et loup-garou
Défenseur {T} : Ajoutez {G} à votre réserve. {5}{G}{G} : Transformez le Captif de l'Ulvenwald. --- {T} : Ajoutez {C}{C} à votre réserve.
Premier printing importe : EMN #175 - common
Hydre d'Ulvenwald
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : hydre
Portée La force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand l'Hydre d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
Premier printing importe : SOI #235 - mythic
























