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Corrompre la réalité

Corrompre la réalité

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé. • Manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : DSK #77 - common

Tours et détours // Labyrinthe mycoïde

Tours et détours // Labyrinthe mycoïde

{G} // | MV 1,00 | Enchantement // Terrain — caverne

Si une créature que vous contrôlez devrait explorer, à la place vous appliquez regard 1, puis cette créature explore. Quand les Tours et détours arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez explore. Quand un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez les Tours et détours. --- (Transformation des Tours et détours.) {T} : Ajoutez {G}. {3}{G}, {T} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : LCI #217 - uncommon

Spasme

Spasme

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Vous pouvez engager ou dégager l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. Piochez une carte.

Premier printing importe : WWK #43 - common

Poupée tressaillante

Poupée tressaillante

{1}{G} | MV 2,00 | Créature-artefact — araignée et jouet

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur « nid » sur la Poupée tressaillante. {T}, sacrifiez la Poupée tressaillante : Créez un jeton de créature 2/2 verte Araignée avec la portée pour chaque marqueur sur la Poupée tressaillante. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DSK #384 - rare

Cerbère bicéphale

Cerbère bicéphale

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : chien de chasse

Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)

Premier printing importe : THS #146 - common

Dragon à deux têtes

Dragon à deux têtes

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) {1}{R} : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Le Dragon à deux têtes ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus. Le Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire.

Premier printing importe : 8ED #229 - rare

Géant bicéphale

Géant bicéphale

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : géant et guerrier

À chaque fois que le Géant bicéphale attaque, jouez deux fois à pile ou face. Si les deux pièces retombent sur face, le Géant bicéphale acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si les deux pièces retombent sur pile, le Géant bicéphale acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #147 - rare

Two-Headed Giant of Foriys

Two-Headed Giant of Foriys EN

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Giant EN

EN Trample This creature can block an additional creature each combat.

Premier printing importe : LEA #179 - rare

Chasseur bicéphale // Double rage

Chasseur bicéphale // Double rage

{4}{R} // {1}{R} | MV 5,00 | Créature — géant // Éphémère : aventure

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) --- Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #155 - uncommon

Slivoïde à deux têtes

Slivoïde à deux têtes

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. »

Premier printing importe : TSP #183 - common

Zombie bicéphale

Zombie bicéphale

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : M19 #123 - common

Ty Lee, acrobate artistique

Ty Lee, acrobate artistique

{2}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Performer EN

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que Ty Lee attaque, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : TLA #158 - uncommon

Ty Lee, bloqueuse de chi

Ty Lee, bloqueuse de chi

{2}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Performer Ally EN

Flash Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand Ty Lee arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez Ty Lee.

Premier printing importe : TLA #76 - rare

Tymaret appelle les morts

Tymaret appelle les morts

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. III — Vous gagnez X points de vie et regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.

Premier printing importe : THB #118 - rare

Tymaret, élu parmi les morts

Tymaret, élu parmi les morts

{B}{B} | MV 2,00 | Créature-enchantement légendaire : demi-dieu

L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.) {1}{B} : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière.

Premier printing importe : THB #119 - uncommon

Tymaret, le Roi assassin

Tymaret, le Roi assassin

{B}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire : zombie et guerrier

{1}{R}, sacrifiez une autre créature : Tymaret, le Roi assassin inflige 2 blessures au joueur ciblé. {1}{B}, sacrifiez une créature : Renvoyez Tyramet depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : THS #207 - rare

Rats typhoïdiens

Rats typhoïdiens

{B} | MV 1,00 | Créature : rat

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : FRF #89 - common

Typhoon

Typhoon EN

{2}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Typhoon deals damage to each opponent equal to the number of Islands that player controls.

Premier printing importe : LEG #209 - rare

Seigneur des fosses tyrannique

Seigneur des fosses tyrannique

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : démon

Vol, piétinement Au moment où le Seigneur des fosses tyrannique arrive sur le champ de bataille, choisissez une autre créature que vous contrôlez. La créature choisie gagne +3/+3 et a le vol. Quand le Seigneur des fosses tyrannique quitte le champ de bataille, sacrifiez la créature choisie.

Premier printing importe : DMU #425 - rare

Tyranniser

Tyranniser

{3}{B/R}{B/R} | MV 5,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de sa main à moins qu'il ne paie 7 points de vie.

Premier printing importe : SHM #201 - rare

Tyran de la discorde

Tyran de la discorde

{4}{R}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : élémental

Quand le Tyran de la discorde arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisit au hasard un permanent qu'il contrôle et le sacrifie. Si un permanent non-terrain est sacrifié de cette manière, répétez ce processus.

Premier printing importe : AVR #162 - rare

Tyran des Hauts de Kher

Tyran des Hauts de Kher

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol Quand le Tyran des Hauts de Kher arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. {R} : Le Tyran des Hauts de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #341 - rare

Tyran de Valakut

Tyran de Valakut

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon

Déferlement {3}{R}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.) Vol Quand le Tyran de Valakut arrive sur le champ de bataille, si son coût de déferlement a été payé, il inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : OGW #119 - rare

Machine du tyran

Machine du tyran

{2} | MV 2,00 | Artefact

{4}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : M15 #238 - common

Mépris selon le Tyran

Mépris selon le Tyran

{U}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3. • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : WAR #225 - uncommon