Geist jumelame // Invocation jumelame
{1}{W} // | MV 2,00 | Créature — esprit et guerrier // Enchantement — aura
Double initiative Perturbation {2}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée a la double initiative. Si l'Invocation jumelame devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Premier printing importe : VOW #40 - uncommon
























