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Geist jumelame // Invocation jumelame

Geist jumelame // Invocation jumelame

{1}{W} // | MV 2,00 | Créature — esprit et guerrier // Enchantement — aura

Double initiative Perturbation {2}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée a la double initiative. Si l'Invocation jumelame devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.

Premier printing importe : VOW #40 - uncommon

Paladine jumelame

Paladine jumelame

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Tant que vous avez au moins 25 points de vie, cette créature a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)

Premier printing importe : FDN #503 - uncommon

Lames jumelles

Lames jumelles

{2}{R} | MV 3,00 | Artifact — Equipment EN

Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : TLA #157 - uncommon

Balafreur jumelame

Balafreur jumelame

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et guerrier

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) {1}{G} : Le Balafreur jumelame gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : EVE #79 - uncommon

Éclairs jumeaux

Éclairs jumeaux

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Les Éclairs jumeaux infligent 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.

Premier printing importe : TDM #128 - common

Jumelance

Jumelance

{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : M10 #78 - rare

Double fournaise

Double fournaise

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. • Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #149 - uncommon

Pyrojumeau

Pyrojumeau

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Obstination — Le Pyrojumeau coûte {2}{R} de plus à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chacune d'elles, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons ont la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : JOU #115 - rare

Voyageurs pyrojumeaux

Voyageurs pyrojumeaux

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Creature — Elemental Sorcerer EN

Vol Si une capacité déclenchée d'un autre élémental que vous contrôlez se déclenche, elle se déclenche une fois de plus.

Premier printing importe : ECL #248 - uncommon

Tyran pyrojumeau

Tyran pyrojumeau

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature — dragon

Vol Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.

Premier printing importe : FDN #97 - mythic

Jumeaux jumelés // Spirale expéditive

Jumeaux jumelés // Spirale expéditive

{2}{U}{U} // {1}{W} | MV 4,00 | Créature — peuple fée et sorcier // Éphémère : aventure

Vol, vigilance, parade {1} --- Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : WOE #240 - rare

Twinmaw Stormbrood // Vol

Twinmaw Stormbrood // Vol

{5}{W} // {1}{R} | MV 6,00 | Créature — dragon // //PRÉSAGE//

Morsure incandescente {1}{R} Rituel : présage La Morsure incandescente inflige 5 blessures à une créature sans le vol ciblée. ---

Premier printing importe : TDM #320 - uncommon

Verre dédoublant

Verre dédoublant

{4} | MV 4,00 | Artefact

{1}, {T} : Vous pouvez jouer une carte non-terrain de votre main sans payer son coût de mana si elle a le même nom qu'un sort qui a été joué ce tour-ci.

Premier printing importe : LRW #264 - rare

Shamane aux deux parchemins

Shamane aux deux parchemins

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — nain et shamane

Double initiative

Premier printing importe : STX #118 - common

Franc-tireur double-tir

Franc-tireur double-tir

{3}{R} | MV 4,00 | Créature-artefact — gobelin et archer

Portée Quand le Franc-tireur double-tir arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Transfert — {1}{R}, défaussez-vous du Franc-tireur double-tir : il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : NEO #168 - uncommon

Jumelles du domaine de Maurer

Jumelles du domaine de Maurer

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire

Folie {2}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOI #142 - common

Frappe jumelée

Frappe jumelée

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Éphémère

La Frappe jumelée inflige 2 blessures à chacune des deux créatures ciblées. Acharnement — Détruisez ces créatures à la place si vous n'avez pas de carte en main.

Premier printing importe : DIS #134 - uncommon

Changement d'allégeance

Changement d'allégeance

{6}{R} | MV 7,00 | Rituel

Vous et l'adversaire ciblé acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures contrôlées par l'autre jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #120 - rare

Abomination perverse

Abomination perverse

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : zombie et mutant

{B} : Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Premier printing importe : TSB #50 - special

Étreinte perverse

Étreinte perverse

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Enchanter : artefact ou créature que vous contrôlez Quand l'Étreinte perverse arrive sur le champ de bataille, détruisez une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1.

Premier printing importe : NEO #125 - common

Expérience Tordue

Expérience Tordue

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +3/-1.

Premier printing importe : UDS #74 - common

Allégeance corrompue

Allégeance corrompue

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à jusqu'à une créature ciblée. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)

Premier printing importe : WOE #154 - uncommon

Image perverse

Image perverse

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : SOM #50 - uncommon

Justice perverse

Justice perverse

{4}{U}{B} | MV 6,00 | Rituel

Le joueur ciblé sacrifie une créature. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature.

Premier printing importe : RAV #237 - uncommon

Envoûteuse des égouts corrompue

Envoûteuse des égouts corrompue

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — humain et psychagogue

Quand l'Envoûteuse des égouts corrompue arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » Puis, pour chaque rat que vous contrôlez, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à ce rat. (Si vous contrôlez un autre rôle sur lui, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)

Premier printing importe : WOE #114 - uncommon