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Rats de tunnel

Rats de tunnel

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Rat EN

{4B} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.

Premier printing importe : TMT #84 - common

Inspecteur de tunnel

Inspecteur de tunnel

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et détective

Quand l'Inspecteur de tunnel arrive, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.

Premier printing importe : DSK #76 - common

Informateur des tunnels

Informateur des tunnels

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — taupe et éclaireur

Au début de votre étape de fin, si une créature face cachée est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Informateur des tunnels. {T} : Ajoutez {G}.

Premier printing importe : MKM #180 - common

Effet tunnel

Effet tunnel

{5}{U} | MV 6,00 | Rituel

Nommez une carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée. Si c'est le cas, ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte nommée au-dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque.

Premier printing importe : RAV #72 - rare

Tura Kennerüd, chevalière céleste

Tura Kennerüd, chevalière céleste

{2}{W}{U}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et chevalier

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : DMU #364 - uncommon

Rêves turbulents

Rêves turbulents

{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves turbulents, défaussez-vous de X cartes de votre main. Renvoyez X permanents non-terrains ciblés dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : TOR #49 - rare

Blessure de la terre

Blessure de la terre

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le joueur ciblé ne peut pas jouer de carte de terrain ce tour-ci. Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #177 - common

Revirement

Revirement

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Instant EN

EN Choose artifact, creature, or land. Tap all untapped permanents of the chosen type target player controls, or untap all tapped permanents of that type that player controls.

Premier printing importe : USG #105 - uncommon

Reniement

Reniement

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #135 - uncommon

Déviation

Déviation

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.

Premier printing importe : EMN #78 - common

Turn // Burn

Turn // Burn EN

{2}{U} // {1}{R} | MV 5,00 | Instant // Instant EN

EN Until end of turn, target creature loses all abilities and becomes a red Weird with base power and toughness 0/1. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) --- Burn deals 2 damage to any target. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)

Premier printing importe : DGM #134 - uncommon

Kunoichi renégate

Kunoichi renégate

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Mutant Ninja Fox EN

Infiltration {2WB} (Vous pouvez lancer ce sort pour {2WB} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Quand la Kunoichi renégate arrive, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exilez cette créature jusqu'à ce que la Kunoichi renégate quitte le champ de bataille. Si le coût d'infiltration de la Kunoichi renégate a été payé, à la place exilez la créature choisie.

Premier printing importe : TMT #26 - rare

Éverser

Éverser

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand elle meurt ce tour-ci, manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : DSK #160 - common

Transformation en citrouille

Transformation en citrouille

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. Inflexible — Si au moins trois manas bleus ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : ELD #69 - uncommon

Remuer la terre

Remuer la terre

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez jusqu'à trois cartes ciblées dans les cimetières. Les propriétaires de ces cartes les mélangent dans leurs bibliothèques. Vous gagnez 2 points de vie. Flashback {1}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #205 - uncommon

Retournement de situation

Retournement de situation

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Toutes les blessures de combat qui devaient vous être infligées ce tour-ci sont infligées à la créature attaquante ciblée à la place.

Premier printing importe : DST #18 - rare

Changer le cours de la guerre

Changer le cours de la guerre

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MBS #35 - common

Ascète de Tournebois

Ascète de Tournebois

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : géant et clerc

Quand l'Ascète de Tournebois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : ZNR #214 - common

Basilic de Tournebois

Basilic de Tournebois

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : basilic

Contact mortel (Les créatures qui subissent des blessures de cette créature sont détruites. Vous pouvez partager les blessures de combat de cette créature entre toutes les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.) Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : ZEN #190 - uncommon

Bosquet de Tournebois

Bosquet de Tournebois

| MV ? | Terrain

Le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.

Premier printing importe : ZEN #227 - common

Ranger de Tournebois

Ranger de Tournebois

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : elfe et éclaireur et allié

À chaque fois que le Ranger de Tournebois ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Ranger de Tournebois.

Premier printing importe : ZEN #191 - rare

Symbiose de Tournebois // Tournebois, le bois sinueux

Symbiose de Tournebois // Tournebois, le bois sinueux

{4}{G}{G}{G} // | MV 7,00 | Rituel // Terrain

Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si cette carte a un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, elle arrive avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Terrain {T} : Ajoutez {G}. --- Au moment où Tournebois, le bois sinueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. Rituel {4}{G}{G}{G}

Premier printing importe : ZNR #215 - mythic

Réduire en poussière

Réduire en poussière

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez l'équipement ciblé. Ajoutez ensuite {G} à votre réserve.

Premier printing importe : MRD #137 - common

Transformation en grenouille

Transformation en grenouille

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1.

Premier printing importe : ORI #81 - uncommon

Transformation en brume

Transformation en brume

{1}{W/U} | MV 2,00 | Éphémère

Retirez la créature ciblée de la partie. Renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #155 - common