Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Informateur des tunnels
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — taupe et éclaireur
Au début de votre étape de fin, si une créature face cachée est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Informateur des tunnels. {T} : Ajoutez {G}.
Premier printing importe : MKM #180 - common
Effet tunnel
{5}{U} | MV 6,00 | Rituel
Nommez une carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée. Si c'est le cas, ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte nommée au-dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque.
Premier printing importe : RAV #72 - rare
Turn // Burn EN
{2}{U} // {1}{R} | MV 5,00 | Instant // Instant EN
EN Until end of turn, target creature loses all abilities and becomes a red Weird with base power and toughness 0/1. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) --- Burn deals 2 damage to any target. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Premier printing importe : DGM #134 - uncommon
Kunoichi renégate
{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Mutant Ninja Fox EN
Infiltration {2WB} (Vous pouvez lancer ce sort pour {2WB} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Quand la Kunoichi renégate arrive, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exilez cette créature jusqu'à ce que la Kunoichi renégate quitte le champ de bataille. Si le coût d'infiltration de la Kunoichi renégate a été payé, à la place exilez la créature choisie.
Premier printing importe : TMT #26 - rare
Éverser
{R} | MV 1,00 | Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand elle meurt ce tour-ci, manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
Premier printing importe : DSK #160 - common
Transformation en citrouille
{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. Inflexible — Si au moins trois manas bleus ont été dépensés pour lancer ce sort, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
Premier printing importe : ELD #69 - uncommon
Remuer la terre
{G} | MV 1,00 | Éphémère
Choisissez jusqu'à trois cartes ciblées dans les cimetières. Les propriétaires de ces cartes les mélangent dans leurs bibliothèques. Vous gagnez 2 points de vie. Flashback {1}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : MID #205 - uncommon
Basilic de Tournebois
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : basilic
Contact mortel (Les créatures qui subissent des blessures de cette créature sont détruites. Vous pouvez partager les blessures de combat de cette créature entre toutes les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.) Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible.
Premier printing importe : ZEN #190 - uncommon
Bosquet de Tournebois
| MV ? | Terrain
Le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.
Premier printing importe : ZEN #227 - common
Ranger de Tournebois
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : elfe et éclaireur et allié
À chaque fois que le Ranger de Tournebois ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Ranger de Tournebois.
Premier printing importe : ZEN #191 - rare
Symbiose de Tournebois // Tournebois, le bois sinueux
{4}{G}{G}{G} // | MV 7,00 | Rituel // Terrain
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si cette carte a un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, elle arrive avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Terrain {T} : Ajoutez {G}. --- Au moment où Tournebois, le bois sinueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. Rituel {4}{G}{G}{G}
Premier printing importe : ZNR #215 - mythic
























