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Assassin de Tsabo

Assassin de Tsabo

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : assassin

{T}: Détruisez la créature ciblée si l'une de ses couleurs est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité). Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : INV #128 - rare

Décret de Tsabo

Décret de Tsabo

{5}{B} | MV 6,00 | Éphémère

Choisissez un type de créature. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de créature de ce type qui s'y trouvent. Détruisez ensuite toutes les créatures de ce type que ce joueur contrôle. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Premier printing importe : INV #129 - rare

Toile de Tsabo

Toile de Tsabo

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand la Toile de Tsabo arrive en jeu, piochez une carte. Les terrains avec une capacité activée qui ne produit pas de mana ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.

Premier printing importe : INV #317 - rare

Tsabo Tavoc

Tsabo Tavoc

{5}{B}{R} | MV 7,00 | Créature : légende

Initiative, protection contre les légendes. {B}{B}, {T} : Détruisez la légende ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : INV #281 - rare

Tsunami

Tsunami

{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Destroy all Islands.

Premier printing importe : 3ED #222 - uncommon

Guide de Tuinval

Guide de Tuinval

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — peuple fée et éclaireur

Vol Célébration — La Guide de Tuinval gagne +1/+0 et a le lien de vie tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : WOE #36 - common

Sylvin de Tuinval // Faveur de chêne

Sylvin de Tuinval // Faveur de chêne

{5}{G} // {3}{G} | MV 6,00 | Créature — sylvin et druide // Rituel : aventure

--- Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #180 - common

Thallidé tukalanguier

Thallidé tukalanguier

{G} | MV 1,00 | Créature : fongus

Quand le Thallidé tukalanguier est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Premier printing importe : CON #96 - common

Tuknir Deathlock

Tuknir Deathlock EN

{R}{R}{G}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Wizard EN

EN Flying {R}{G}, {T}: Target creature gets +2/+2 until end of turn.

Premier printing importe : LEG #267 - rare

Troufions tuktuks

Troufions tuktuks

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : gobelin et guerrier et allié

Célérité À chaque fois que les Troufions tuktuks ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur les Troufions tuktuks.

Premier printing importe : ZEN #152 - common

Fort de gravas tuktuk

Fort de gravas tuktuk

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : mur

Défenseur, portée Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Premier printing importe : ZNR #173 - common

Ferrailleur tuktuk

Ferrailleur tuktuk

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin et artificier et allié

À chaque fois que le Ferrailleur tuktuk ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, le Ferrailleur tuktuk inflige au contrôleur de cet artefact un nombre de blessures égal au nombre d'alliés que vous contrôlez.

Premier printing importe : WWK #94 - uncommon

Tuktuk l'Explorateur

Tuktuk l'Explorateur

{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : gobelin

Célérité Quand Tuktuk l'Explorateur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem nommé Tuktuk le Reparu.

Premier printing importe : ROE #169 - rare

Aimant de culbute

Aimant de culbute

{3} | MV 3,00 | Artefact

L'Aimant de culbute arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ». {T}, retirez un marqueur « charge » de l'Aimant de culbute : Engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée.

Premier printing importe : SOM #218 - common

Soulèvement d'amarante

Soulèvement d'amarante

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Complot {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #187 - common

Toundra

Toundra

| MV ? | Land — Plains Island EN

EN ({T}: Add {W} or {U}.)

Premier printing importe : 3ED #289 - rare

Fumerolle de la toundra

Fumerolle de la toundra

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel neigeux

La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez {C} pour chaque {S} dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.

Premier printing importe : KHM #361 - rare

Kavru de la toundra

Kavru de la toundra

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : kavru

{T}: Le terrain ciblé devient une plaine ou une île jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #71 - common

Char de la toundra

Char de la toundra

{2}{B} | MV 3,00 | Artifact — Vehicle EN

Maîtrise du Feu 1 (À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez {R}. Ce mana dure jusqu'à la fin du combat.) Quand ce véhicule arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : TLA #121 - uncommon

Loups de la toundra

Loups de la toundra

{W} | MV 1,00 | Créature : loup

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : 10E #54 - common

Réglages peaufinés

Réglages peaufinés

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un véhicule, elle devient une créature-artefact.

Premier printing importe : DFT #33 - uncommon

Tunnel

Tunnel

{R} | MV 1,00 | Instant EN

EN Destroy target Wall. It can't be regenerated.

Premier printing importe : 3ED #181 - uncommon

Guivre tunnelière

Guivre tunnelière

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : guivre

Défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez la Guivre tunnelière.

Premier printing importe : JUD #135 - uncommon

Ignus des tunnels

Ignus des tunnels

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, l'Ignus des tunnels inflige 3 blessures à ce joueur.

Premier printing importe : SOM #105 - rare

Géopède tunnelier

Géopède tunnelier

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : insecte

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède tunnelier inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : BFZ #158 - uncommon