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26267 cartes trouvees.

Adepte convaincu

Adepte convaincu

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Vous avez le linceul. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités.)

Premier printing importe : 10E #53 - rare

Pure conviction

Pure conviction

{3}{W}{W}{W} | MV 6,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie.

Premier printing importe : SOM #25 - rare

Encensoir de la vraie foi

Encensoir de la vraie foi

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance. Tant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+0 supplémentaire. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : SOI #267 - common

Capitaine de Feuréal

Capitaine de Feuréal

{R}{R}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) À chaque fois que la Capitaine de Feuréal subit des blessures, elle inflige autant de blessures au joueur ciblé.

Premier printing importe : GRN #209 - uncommon

Paladin de Feuréal

Paladin de Feuréal

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Vigilance {R}{W} : Le Paladin de Feuréal gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. {R}{W} : Le Paladin de Feuréal acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #202 - uncommon

Duelliste au cœur pur

Duelliste au cœur pur

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

La Duelliste au cœur pur peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Embaumement {2}{W} ({2}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et guerrier blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AKH #35 - uncommon

Jumeaux au cœur pur

Jumeaux au cœur pur

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : chacal et guerrier

Vous pouvez surmener les Jumeaux au cœur pur au moment où ils attaquent. (Ils ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) À chaque fois que vous surmenez une créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AKH #153 - uncommon

Baiser du grand amour

Baiser du grand amour

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Piochez une carte.

Premier printing importe : ELD #34 - common

Métamorphose suprême

Métamorphose suprême

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Un artefact ciblé ou une créature ciblée devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une autre créature ciblée.

Premier printing importe : AFR #80 - rare

Cochon truffier

Cochon truffier

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : sanglier

Quand le Cochon truffier arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Cochon truffier. • Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : M21 #212 - common

Sonnerie de trompe

Sonnerie de trompe

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M19 #165 - common

Armodon barrissant

Armodon barrissant

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Elephant EN

EN {1}{G}: Target creature blocks this creature this turn if able.

Premier printing importe : TMP #262 - uncommon

Carnosaure barrissant

Carnosaure barrissant

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — dinosaure

Piétinement Quand le Carnosaure barrissant arrive sur le champ de bataille, découvrez 5. {2}{R}, défaussez-vous du Carnosaure barrissant : Il inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : LCI #324 - rare

Gnarr barrissant

Gnarr barrissant

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : bête

Mutation {3}{G/U}{G/U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.

Premier printing importe : IKO #213 - uncommon

Conseiller indéfectible

Conseiller indéfectible

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et conseiller

La taille maximale de votre main est augmentée de deux. Au début de votre entretien, renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOK #59 - uncommon

Mageforce indéfectible

Mageforce indéfectible

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que la Mageforce indéfectible est associée à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +1/+1.

Premier printing importe : AVR #199 - common

Pégase fidèle

Pégase fidèle

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : pégase

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée). À chaque fois que le Pégase fidèle attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #314 - common

Fidèle boomerang

Fidèle boomerang

{1} | MV 1,00 | Artifact — Equipment EN

La créature équipée a « {1}, {T} : Engagez une créature ciblée. Renvoyez le Fidèle boomerang dans la main de son propriétaire. » Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : TLA #260 - uncommon

Compagnon fidèle

Compagnon fidèle

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : hyène

Vigilance Le Compagnon fidèle ne peut pas attaquer seul.

Premier printing importe : KLD #33 - uncommon

Machette fidèle

Machette fidèle

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+1. Équipement {2}

Premier printing importe : ZEN #209 - uncommon

Bête de somme fidèle

Bête de somme fidèle

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : bête

Quand la Bête de somme fidèle arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M19 #41 - common

Conte ou vérité

Conte ou vérité

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux piles. Un adversaire choisit une de ces piles. Mettez une carte de la pile choisie dans votre main, et mettez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : TSP #89 - uncommon

Clavelade prédatrice

Clavelade prédatrice

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : bête

Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : DIS #133 - uncommon

Trystan, Callous Cultivator // Trystan, Penitent Culler

Trystan, Callous Cultivator // Trystan, Penitent Culler EN

{2}{G} // | MV 3,00 | Legendary Creature — Elf Druid // Legendary Creature — Elf Warlock EN

EN Deathtouch Whenever this creature enters or transforms into Trystan, Callous Cultivator, mill three cards. Then if there is an Elf card in your graveyard, you gain 2 life. At the beginning of your first main phase, you may pay {B}. If you do, transform Trystan. --- Deathtouch Whenever this creature transforms into Trystan, Penitent Culler, mill three cards, then you may exile an Elf card from your graveyard. If you do, each opponent loses 2 life. At the beginning of your first main phase, you may pay {G}. If you do, transform Trystan.

Premier printing importe : ECL #199 - rare

Commandement de Trystan

Commandement de Trystan

{4}{B}{G} | MV 6,00 | Kindred Sorcery — Elf EN

Choisissez deux - * Créez un jeton qui est une copie d'un elfe ciblé que vous contrôlez. * Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. * Détruisez une cible, créature ou enchantement. * Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.

Premier printing importe : ECL #247 - rare