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Épreuve de solidarité

Épreuve de solidarité

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Quand l'Épreuve de solidarité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de solidarité dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AKH #34 - uncommon

Épreuve de force

Épreuve de force

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Quand l'Épreuve de force arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/2 verte Bête. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de force dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AKH #191 - uncommon

Épreuve de zèle

Épreuve de zèle

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Quand l'Épreuve de zèle arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de zèle dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AKH #152 - uncommon

Triangle de guerre

Triangle de guerre

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN {2}, Sacrifice this artifact: Target creature you control fights target creature an opponent controls. (Each deals damage equal to its power to the other.)

Premier printing importe : VIS #158 - rare

Triassic Egg

Triassic Egg EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Put a hatchling counter on this artifact. Sacrifice this artifact: Choose one. Activate only if there are two or more hatchling counters on this artifact. • You may put a creature card from your hand onto the battlefield. • Return target creature card from your graveyard to the battlefield.

Premier printing importe : LEG #297 - rare

Flammes tribales

Flammes tribales

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Les Flammes tribales infligent X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : TSB #70 - special

Mageforce tribal

Mageforce tribal

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et sorcier

Mue {1}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Mageforce tribal est retourné face visible, les créatures du type de votre choix gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LGN #142 - rare

Golem tribal

Golem tribal

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

Le Golem tribal a le piétinement tant que vous contrôlez une bête, la célérité tant que vous contrôlez un gobelin, l'initiative tant que vous contrôlez un soldat, le vol tant que vous contrôlez un sorcier et a « {B} : Régénérez le Golem tribal » tant que vous contrôlez un zombie.

Premier printing importe : ONS #311 - rare

Unité tribale

Unité tribale

{X}{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures du type de votre choix gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #294 - uncommon

Voltigeuse d'affluent

Voltigeuse d'affluent

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Merfolk Warrior EN

Vol À chaque fois que cette créature devient engagée, un autre ondin ciblé que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ECL #40 - common

Hommage à Horobi // Écho du gémisseur de la mort

Hommage à Horobi // Écho du gémisseur de la mort

{1}{B} // | MV 2,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — esprit

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II— Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Vol, célérité Quand l'Écho du gémisseur de la mort arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les jetons Rat. À chaque fois que l'Écho du gémisseur de la mort attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : NEO #124 - rare

Hommage à la faim

Hommage à la faim

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.

Premier printing importe : ISD #119 - uncommon

Tribut à l'Arbre-monde

Tribut à l'Arbre-monde

{G}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 3. Sinon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : MOM #373 - rare

Hommage à Urborg

Hommage à Urborg

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne un -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.

Premier printing importe : DMU #113 - common

Commandant tricératon

Commandant tricératon

{X}{X}{W}{W} | MV 2,00 | Creature — Dinosaur Soldier EN

Vol À chaque fois que cette créature attaque, les dinosaures que vous contrôlez autres que cette créature gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature arrive, créez X jetons de créature 2/2 blanche Dinosaure et Soldat.

Premier printing importe : TMT #226 - mythic

Trompentrave

Trompentrave

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.) Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être jouées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)

Premier printing importe : TSP #88 - rare

Fétiche de tromperie

Fétiche de tromperie

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ; ou bien le type de la créature ciblée devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour ; ou bien regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : ONS #119 - common

Tir truqué

Tir truqué

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Le Tir truqué inflige 6 blessures à une créature ciblée et 2 blessures à jusqu'à un autre jeton de créature ciblé.

Premier printing importe : OTJ #151 - common

Ficelles du métier

Ficelles du métier

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et est imblocable.

Premier printing importe : M13 #74 - common

Mage escroc

Mage escroc

{U} | MV 1,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {U}, {T}, Discard a card: You may tap or untap target artifact, creature, or land.

Premier printing importe : NEM #49 - common

Trickster's Stratagem

Trickster's Stratagem EN

{3}{U} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN The owner of target creature an opponent controls puts it into their library second from the top or on the bottom. Then up to one target creature you control connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on that creature.)

Premier printing importe : MSH #81 - common

Talisman du farceur

Talisman du farceur

{U} | MV 1,00 | Artefact : équipement

Invocation de duplicata — La créature équipée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier le Talisman du farceur. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. » Équipement {2}

Premier printing importe : AFR #79 - uncommon

Vision triclopéenne

Vision triclopéenne

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Flash Enchanter : créatureQuand la Vision triclopéenne arrive en jeu, dégagez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.

Premier printing importe : LRW #45 - common

Trigone de corruption

Trigone de corruption

{4} | MV 4,00 | Artefact

Le Trigone de corruption arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ». {B}{B}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trigone de corruption. {2}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Trigone de corruption : Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.

Premier printing importe : SOM #213 - uncommon

Trigone d'infestation

Trigone d'infestation

{4} | MV 4,00 | Artefact

Le Trigone d'infestation arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ». {G}{G}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trigone d'infestation. {2}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Trigone d'infestation : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec l'infection.

Premier printing importe : SOM #214 - uncommon