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Fileuse de collet arboricole

Fileuse de collet arboricole

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) {2}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : FDN #114 - common

Village arboricole

Village arboricole

| MV ? | Terrain

Le Village arboricole arrive en jeu engagé.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. {1}{G} : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (S'il inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'il inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)

Premier printing importe : 10E #361 - uncommon

Trelasarra, Moon Dancer

Trelasarra, Moon Dancer

{G}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Elf Cleric

Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Trelasarra, Moon Dancer and scry 1.

Premier printing importe : AFR #346 - uncommon

Frisson

Frisson

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Chaque joueur sacrifie un terrain.

Premier printing importe : ODY #225 - common

Tremblement

Tremblement

{R} | MV 1,00 | Rituel

Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.

Premier printing importe : 8ED #228 - common

Coursier sapeur

Coursier sapeur

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Horse Rebel EN

EN Sacrifice a land: This creature gets +0/+3 until end of turn.

Premier printing importe : PCY #26 - common

Rôdeur des tranchées

Rôdeur des tranchées

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : bête et horreur

Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Rôdeur des tranchées a le contact mortel et le lien de vie.

Premier printing importe : BRO #116 - common

Guivre fouisseuse

Guivre fouisseuse

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : guivre

{2}{R}, {T} : Détruisez le terrain non-base ciblé.

Premier printing importe : INV #127 - uncommon

Tréno, la ville nocturne

Tréno, la ville nocturne

| MV ? | Land — Town EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {U} ou {B}.

Premier printing importe : FIN #290 - common

Lame de trépanation

Lame de trépanation

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. La créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte révélée de cette manière. Ce joueur met toutes les cartes révélées dans son cimetière. Équipement {2}

Premier printing importe : ISD #235 - uncommon

Intrus il-Vec

Intrus il-Vec

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Défaussez-vous d'une carte : L'Intrus il-Vec acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut bloquer ou être bloqué que par des créatures avec la distorsion.)

Premier printing importe : TSP #138 - common

Malédiction de l'intrus

Malédiction de l'intrus

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : AKH #112 - common

Dévoreur d'âme intrus

Dévoreur d'âme intrus

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

{U/P} : Le Dévoreur d'âme intrus est imblocable ce tour-ci. ({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.)

Premier printing importe : NPH #163 - common

Charniers de Tresserhorn

Charniers de Tresserhorn

| MV ? | Terrain neigeux

Les Charniers de Tresserhorn arrivent en jeu engagés. {T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve.

Premier printing importe : CSP #150 - uncommon

Chevalier céleste de Tresserhorn

Chevalier céleste de Tresserhorn

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : zombie et chevalier

Vol Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Chevalier céleste de Tresserhorn par les créatures avec l'initiative.

Premier printing importe : CSP #73 - uncommon

Troll des tréteaux

Troll des tréteaux

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature : troll

Défenseur Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) {1}{B}{G} : Régénérez le Troll des tréteaux.

Premier printing importe : RTR #205 - common

Serviteur de Treva

Serviteur de Treva

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

{1}, sacrifiez le Serviteur de Treva : Ajoutez {G}{W}{U} à votre réserve.

Premier printing importe : INV #315 - uncommon

Charme de Treva

Charme de Treva

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un - Détruisez l'enchantement ciblé ; ou retirez la créature attaquante ciblée de la partie; ou piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte de votre main.

Premier printing importe : PLS #129 - uncommon

Ruines de Treva

Ruines de Treva

| MV ? | Terrain

Ces Ruines de Treva sont un repaire en plus de leur type de terrain. Quand ces Ruines de Treva arrivent en jeu, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T}: Ajoutez {G}, {W}, ou {U} à votre réserve.

Premier printing importe : PLS #143 - uncommon

Treva le rénovateur

Treva le rénovateur

{3}{G}{W}{U} | MV 6,00 | Créature : dragon légendaire

Vol À chaque fois que Treva le rénovateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{W}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur.

Premier printing importe : INV #280 - rare

Triade des Moires

Triade des Moires

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

{1}, {T} : Mettez un marqueur « destin » sur une autre créature ciblée. {W}, {T} : Exilez la créature ciblée qui a un marqueur « destin » sur elle, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. {B}, {T} : Exilez la créature ciblée qui a un marqueur « destin » sur elle. Son contrôleur pioche deux cartes.

Premier printing importe : THS #206 - rare

Trial // Error

Trial // Error

{W}{U} // {U}{B} | MV 4,00 | Éphémère // Éphémère

Renvoyez toutes les créatures bloquantes ou bloquées par la créature ciblée dans la main de leur propriétaire. --- Contrecarrez le sort multicolore ciblé.

Premier printing importe : DIS #158 - uncommon

Épreuve d'angoisse

Épreuve d'angoisse

{R} | MV 1,00 | Rituel

Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même adversaire. Ce joueur choisit l'une de ces créatures. L'Épreuve d'angoisse inflige 5 blessures à cette créature, et l'autre ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : DSK #159 - uncommon

Épreuve d'ambition

Épreuve d'ambition

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

Quand l'Épreuve d'ambition arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé sacrifie une créature. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve d'ambition dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AKH #113 - uncommon

Épreuve de connaissance

Épreuve de connaissance

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Quand l'Épreuve de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de connaissance dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AKH #73 - uncommon