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26267 cartes trouvees.
Gardien du trésor
{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : construction
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : AER #177 - uncommon
Mage au trésor
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier
Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Premier printing importe : MBS #34 - uncommon
Carte au trésor // Crique au trésor
{2} // | MV 2,00 | Artefact // Terrain
{1}, {T} : Regard 1. Mettez un marqueur « repère » sur la Carte au trésor. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs « repère » sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») --- (Transformation de la Carte au trésor.) {T} : Ajoutez {C}. {T}, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.
Premier printing importe : LCI #267 - rare
Srâne de la trésorerie
{4}{W}{B} | MV 6,00 | Créature : srâne
Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.) À chaque fois que le Srâne de la trésorerie attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact, de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : GTC #201 - rare
Annonciatrice sylvine
{G} | MV 1,00 | Créature : sylvin et druide
Quand l'Annonciatrice sylvine arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sylvin ou de forêt, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.
Premier printing importe : LRW #239 - uncommon
Bracelets arboricoles
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée gagne +1/+1 et elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
Premier printing importe : 10E #304 - common
Sentinelles des cimes
{3}{G} | MV 4,00 | Créature — écureuil et archer
Portée Quand la Sentinelles des cimes arrive, vous pouvez fourrager. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Pour fourrager, exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture.)
Premier printing importe : BLB #201 - common
























