Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Chasse au trésor

Chasse au trésor

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main.

Premier printing importe : WWK #42 - common

Chasseur de trésor

Chasseur de trésor

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain

Quand le Chasseur de trésor arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : 10E #52 - uncommon

Gardien du trésor

Gardien du trésor

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : construction

Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : AER #177 - uncommon

Mage au trésor

Mage au trésor

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : MBS #34 - uncommon

Carte au trésor // Crique au trésor

Carte au trésor // Crique au trésor

{2} // | MV 2,00 | Artefact // Terrain

{1}, {T} : Regard 1. Mettez un marqueur « repère » sur la Carte au trésor. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs « repère » sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») --- (Transformation de la Carte au trésor.) {T} : Ajoutez {C}. {T}, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.

Premier printing importe : LCI #267 - rare

Caverne au trésor

Caverne au trésor

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement

{2}{U}{U} : Piochez une carte.

Premier printing importe : 9ED #110 - uncommon

Salle au trésor

Salle au trésor

| MV ? | Terrain-artefact

{T} : Ajoutez {C}. {X}{X}, {T}, sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor.

Premier printing importe : AFR #358 - rare

Srâne de la trésorerie

Srâne de la trésorerie

{4}{W}{B} | MV 6,00 | Créature : srâne

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.) À chaque fois que le Srâne de la trésorerie attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact, de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : GTC #201 - rare

Annonciatrice sylvine

Annonciatrice sylvine

{G} | MV 1,00 | Créature : sylvin et druide

Quand l'Annonciatrice sylvine arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sylvin ou de forêt, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.

Premier printing importe : LRW #239 - uncommon

Guérisseur sylvin

Guérisseur sylvin

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : sylvin

{2}{W}, {T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochai-nes 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : INV #218 - uncommon

Mystique sylvin

Mystique sylvin

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Treefolk EN

EN Whenever this creature blocks or becomes blocked by a creature, destroy all Auras attached to that creature.

Premier printing importe : ULG #114 - common

Plants de sylvins

Plants de sylvins

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : sylvin

Ces Plants de sylvins ont une endurance égale au nombre de forêts que vous contrôlez.

Premier printing importe : 7ED #277 - uncommon

Duo sylvegarde

Duo sylvegarde

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — grenouille et lapin

Quand le Duo sylvegarde arrive, jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : BLB #200 - common

Singe arboricole

Singe arboricole

{G} | MV 1,00 | Créature : grand singe

Le Singe arboricole peut bloquer comme s'il avait le vol.

Premier printing importe : 9ED #275 - common

Arbre de la perdition

Arbre de la perdition

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : plante

Défenseur {T} : Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l'endurance de l'Arbre de la perdition.

Premier printing importe : EMN #109 - mythic

Arbre de la rédemption

Arbre de la rédemption

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : plante

Défenseur {T} : Échangez votre total de points de vie contre l'endurance de l'Arbre de la rédemption.

Premier printing importe : ISD #207 - mythic

Arbre des Récits

Arbre des Récits

| MV ? | Terrain-artefact

(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.){T} : Ajoutez {G} à votre réserve.

Premier printing importe : MRD #285 - common

Chimère tremblebois

Chimère tremblebois

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : chimère

Toutes les créatures capables de bloquer la Chimère tremblebois le font. Quand la Chimère tremblebois meurt, piochez trois cartes.

Premier printing importe : THB #297 - rare

Lorien de Printarbre

Lorien de Printarbre

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Mue {5}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #293 - common

Bracelets arboricoles

Bracelets arboricoles

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée gagne +1/+1 et elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.

Premier printing importe : 10E #304 - common

Combattants de la liberté des cimes

Combattants de la liberté des cimes

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Rebel Ally EN

Célérité Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.

Premier printing importe : TLA #156 - common

Rangers arboricoles

Rangers arboricoles

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Elf Ranger EN

EN This creature can't be blocked except by creatures with flying.

Premier printing importe : USG #279 - common

Éclaireur arboricole

Éclaireur arboricole

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe

L'Éclaireur arboricole ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol.

Premier printing importe : SCG #130 - common

Sentinelle arboricole

Sentinelle arboricole

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol, protection contre le vert

Premier printing importe : ODY #111 - uncommon

Sentinelles des cimes

Sentinelles des cimes

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — écureuil et archer

Portée Quand la Sentinelles des cimes arrive, vous pouvez fourrager. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Pour fourrager, exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture.)

Premier printing importe : BLB #201 - common