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Amulette du voyageur

Amulette du voyageur

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : THB #240 - common

Cape du voyageur

Cape du voyageur

{2}{U} | MV 3,00 | Enchanter : créature

Au moment où la Cape du voyageur arrive en jeu, choisissez un type de terrain. La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi. (Elle est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain de ce type.) Quand la Cape du voyageur arrive en jeu, piochez une carte.

Premier printing importe : INV #83 - common

Botaniste itinérant

Botaniste itinérant

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — chien et éclaireur

À chaque fois que cette créature devient engagée, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.

Premier printing importe : TDM #164 - uncommon

Chocobo voyageur

Chocobo voyageur

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Bird EN

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'oiseau depuis le dessus de votre bibliothèque. Si l'arrivée d'un terrain ou d'un oiseau que vous contrôlez sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.

Premier printing importe : FIN #210 - mythic

Prêtresse itinérante

Prêtresse itinérante

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et clerc

{T} : Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : VOW #39 - common

Philosophe itinérante

Philosophe itinérante

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et conseiller

Premier printing importe : THS #34 - common

Peste voyageuse

Peste voyageuse

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchanter : créature

Au début de l'entretien de chaque joueur, mettez un marqueur « peste » sur la Peste voyageuse. La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marqueur « peste » sur la Peste voyageuse. Quand la créature enchantée quitte le jeu, le contrôleur de la créature remet en jeu la Peste voyageuse depuis le cimetière de son propriétaire.

Premier printing importe : ODY #166 - rare

Préparatifs de voyage

Préparatifs de voyage

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Flashback {1}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #206 - common

Parcourir le vaste monde

Parcourir le vaste monde

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Sorcery EN

Affinité pour les villes (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque ville que vous contrôlez.) Piochez quatre cartes.

Premier printing importe : FIN #82 - uncommon

Traversée d'Ulvenwald

Traversée d'Ulvenwald

{G} | MV 1,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : SOI #234 - rare

Drakôn charrieur

Drakôn charrieur

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et drakôn

Vol Le Drakôn charrieur arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « pétrole » sur lui. Le Drakôn charrieur gagne +1/+1 pour chaque marqueur « pétrole » sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « pétrole » sur le Drakôn charrieur.

Premier printing importe : ONE #74 - uncommon

Traxos, fléau de Kroog

Traxos, fléau de Kroog

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact légendaire : construction

Piétinement Traxos, fléau de Kroog arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous lancez un sort historique, dégagez Traxos. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #234 - rare

Bénédiction traîtresse

Bénédiction traîtresse

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Quand la Bénédiction traîtresse arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie. Quand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la.

Premier printing importe : THB #117 - rare

Avidité sournoise

Avidité sournoise

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature qui a infligé des blessures ce tour-ci. Piochez trois cartes. Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : MKM #420 - rare

Liaison traîtresse

Liaison traîtresse

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature All damage that would be dealt to enchanted creature is dealt to its controller instead.

Premier printing importe : ULG #71 - uncommon

Abysséen traître

Abysséen traître

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : démon

Quand l'Abysséen traître arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : AVR #121 - rare

Pulsion traître

Pulsion traître

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez mettre en jeu, sous votre contrôle, une des cartes de créature qu'elle contient. Cette créature a la célérité. Sacrifiez-le à la fin du tour.

Premier printing importe : PLC #82 - uncommon

Vampire traître

Vampire traître

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire

Vol À chaque fois que le Vampire traître attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie une carte de votre cimetière. Seuil — Le Vampire traître gagne +2/+2 et a « Quand le Vampire traître est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 6 points de vie. »

Premier printing importe : JUD #75 - uncommon

Loup-garou traître

Loup-garou traître

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : mignon et loup

Seuil — Le Loup-garou traître gagne +2/+2 et a « Quand le Loup-garou traître est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 4 points de vie. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : JUD #76 - common

Traîtrise

Traîtrise

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature When this Aura enters, untap up to five lands. You control enchanted creature.

Premier printing importe : UDS #50 - rare

Piaffer

Piaffer

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #211 - common

Coffre au trésor

Coffre au trésor

{3} | MV 3,00 | Artefact

{4}, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20. 1 | Piégé — Vous perdez 3 points de vie. 2—9 | Créez cinq jetons Trésor. 10—19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. 20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez.

Premier printing importe : AFR #397 - rare

Fortune des mers

Fortune des mers

{7}{U} | MV 8,00 | Rituel

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Piochez trois cartes.

Premier printing importe : KTK #59 - common

Trouvaille

Trouvaille

{B}{G} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Trouvaille.

Premier printing importe : RTR #204 - uncommon

Dragueuse de trésor

Dragueuse de trésor

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et gredin

{1}, {T}, payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : OTJ #110 - uncommon