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Trigone de réparation

Trigone de réparation

{2} | MV 2,00 | Artefact

Le Trigone de réparation arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ». {W}{W}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trigone de réparation. {2}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Trigone de réparation : Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.

Premier printing importe : SOM #215 - uncommon

Trigone de rage

Trigone de rage

{2} | MV 2,00 | Artefact

Le Trigone de rage arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ». {R}{R}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trigone de rage. {2}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Trigone de rage : La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOM #216 - uncommon

Trigone de pensée

Trigone de pensée

{5} | MV 5,00 | Artefact

Le Trigone de pensée arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ». {U}{U}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trigone de pensée. {2}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Trigone de pensée : Piochez une carte.

Premier printing importe : SOM #217 - uncommon

Trinisphère

Trinisphère

{3} | MV 3,00 | Artefact

Tant que la Trinisphère est dégagée, chaque sort qui coûterait moins de trois manas à jouer coûte trois manas à jouer. (Le mana supplémentaire du coût peut être payé avec n'importe quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui coûterait normalement {1}{B} à jouer coûte {2}{B} à jouer à la place.)

Premier printing importe : DST #154 - rare

Mage aux breloques

Mage aux breloques

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Mage aux breloques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 1, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : SOM #48 - uncommon

Triple triade

Triple triade

{3}{R}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantment EN

Au début de votre entretien, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte que vous possédez exilée de cette manière et chaque autre carte exilée de cette manière avec une valeur de mana inférieure à celle que vous avez exilée sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : FIN #166 - rare

Esprits triplets

Esprits triplets

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. (Ils ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : M15 #40 - common

Collet

Collet

{2} | MV 2,00 | Artefact

{2}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : SHM #266 - uncommon

Faire trébucher

Faire trébucher

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #71 - common

Triskaïdékaphile

Triskaïdékaphile

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie. {3}{U} : Piochez une carte.

Premier printing importe : MID #81 - rare

Triskaïdékaphobie

Triskaïdékaphobie

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie. • Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : SOI #141 - rare

Triskelavus

Triskelavus

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : construction

Vol Le Triskelavus arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. {1}, retirez un marqueur a +1/+1 du Triskelavus : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Triskelavite avec le vol. Il a « Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

Premier printing importe : TSP #266 - rare

Triskèle

Triskèle

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : construction

Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Le Triskèle inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : M11 #218 - rare

Cavalerie tritonne

Cavalerie tritonne

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin et soldat

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalerie tritonne, vous pouvez renvoyer un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : JOU #55 - uncommon

Chasseur de fortune triton

Chasseur de fortune triton

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et soldat

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chasseur de fortune triton, piochez une carte.

Premier printing importe : THS #69 - uncommon

Pisteur des côtes triton

Pisteur des côtes triton

{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et gredin

Le Pisteur des côtes triton ne peut pas être bloqué.

Premier printing importe : JOU #56 - common

Voleuse des rivages tritonne

Voleuse des rivages tritonne

{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et gredin

Premier printing importe : THS #70 - common

Tactiques tritonnes

Tactiques tritonnes

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. À la prochaine fin de combat ce tour-ci, engagez chaque créature qui a été bloquée, ce tour-ci, par une de ces créatures et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : THS #71 - uncommon

Chevaucheur de vagues triton

Chevaucheur de vagues triton

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin et sorcier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Chevaucheur de vagues triton acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #78 - common

Aventurier triomphant

Aventurier triomphant

{W}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Contact mortel Tant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative. À chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon.

Premier printing importe : AFR #390 - rare

Morsure triomphale

Morsure triomphale

{R} | MV 1,00 | Rituel

La Morsure triomphale inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à 2 ou à la force la plus élevée parmi les dinosaures que vous contrôlez, selon le plus élevé des deux.

Premier printing importe : LCI #170 - uncommon

Déferlement triomphal

Déferlement triomphal

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : THB #41 - common

Triomphe de la cruauté

Triomphe de la cruauté

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.

Premier printing importe : AVR #122 - uncommon

Triomphe de la férocité

Triomphe de la férocité

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.

Premier printing importe : AVR #198 - uncommon

Triomphe de Gerrard

Triomphe de Gerrard

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée de force la plus élevée que vous contrôlez. III — La créature ciblée de force la plus élevée que vous contrôlez acquiert le vol, l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #38 - uncommon