Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Avidité perfide

Avidité perfide

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. (La créature peut attaquer et {T} ce tour-ci.)

Premier printing importe : M21 #166 - uncommon

Instinct perfide

Instinct perfide

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +2/+0 et elle acquiert la célérité.

Premier printing importe : RTR #109 - common

Emprise du traître

Emprise du traître

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0, devient noire et acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Flashback {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TSP #137 - common

Rugissement du traître

Rugissement du traître

{4}{B/R} | MV 5,00 | Rituel

Engagez la créature dégagée ciblée. Elle inflige à son contrôleur un nombre de blessures égal à sa force. Conspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.)

Premier printing importe : SHM #200 - common

Station de tramway

Station de tramway

| MV ? | Terrain

La Station de tramway arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {B} ou {R}. {2}{B}{R}, {T}, sacrifiez la Station de tramway : Piochez une carte.

Premier printing importe : SNC #356 - common

Crique tranquille

Crique tranquille

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {W} ou {U}.

Premier printing importe : TDM #270 - common

Domaine tranquille

Domaine tranquille

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

EN Destroy all non-Aura enchantments.

Premier printing importe : MIR #245 - common

Immensité tranquille

Immensité tranquille

| MV ? | Terrain

L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {G} ou {W}.

Premier printing importe : M19 #259 - common

Crêtéchine tranquille

Crêtéchine tranquille

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : dinosaure

Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {G} jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : MAT #74 - rare

Jardin tranquille

Jardin tranquille

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. Le Jardin tranquille ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.

Premier printing importe : CHK #284 - uncommon

Bosquet tranquille

Bosquet tranquille

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {1}{G}{G}: Destroy all other enchantments.

Premier printing importe : WTH #142 - rare

Tranquillité

Tranquillité

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez tous les enchantements.

Premier printing importe : 7ED #276 - common

Chemin tranquille

Chemin tranquille

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez tous les enchantements. Piochez une carte.

Premier printing importe : APC #89 - common

Halliers tranquilles

Halliers tranquilles

| MV ? | Terrain

Les Halliers tranquilles arrivent en jeu engagés. {T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Recyclage {G} ({G}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #326 - common

Transcendance

Transcendance

{3}{W}{W}{W} | MV 6,00 | Enchantement

Vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins. Quand vous avez 20 points de vie ou plus vous perdez la partie. À chaque fois que vous perdez de la vie, vous gagnez 2 points de vie pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu. (Les blessures infligées vous font perdre de la vie.)

Premier printing importe : TOR #20 - rare

Archaïque transcendant

Archaïque transcendant

{7} | MV 7,00 | Creature — Avatar EN

Vigilance Convergence - Quand cette créature arrive, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Si vous piochez au moins une carte de cette manière, défaussez-vous de deux cartes.

Premier printing importe : SOS #5 - uncommon

Représentant transcendant

Représentant transcendant

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-enchantement : griffon

Vol Les sorts d'aura que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : THB #40 - common

Maître transcendant

Maître transcendant

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc et avatar

Montée de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 6-11 6/6 Lien de vie NIVEAU 12+ 9/9 Lien de vie Le Maître transcendant est indestructible.

Premier printing importe : ROE #51 - mythic

Message transcendant

Message transcendant

{X}{U}{U}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Piochez X cartes.

Premier printing importe : MOM #83 - rare

Bovin transdimensionnel

Bovin transdimensionnel

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Ox Avatar EN

Vol {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.

Premier printing importe : TMT #134 - rare

Transgression de l'esprit

Transgression de l'esprit

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 3 et vous exilez cette carte.

Premier printing importe : BFZ #101 - uncommon

Messager transguilde

Messager transguilde

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : golem

Le Messager transguilde est de toutes les couleurs (même si cette carte n'est pas en jeu).

Premier printing importe : DIS #168 - uncommon

Promenade transguilde

Promenade transguilde

| MV ? | Terrain

La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez {1}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : RTR #249 - common

Mage de transit

Mage de transit

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et sorcier

Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 4 ou 5, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.

Premier printing importe : DFT #70 - uncommon

Transluminante

Transluminante

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — dryade et shamane

{W}, sacrifiez la Transluminante : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #186 - common