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Arrogance tragique

Arrogance tragique

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.

Premier printing importe : ORI #38 - rare

Banshee tragique

Banshee tragique

{4}{B} | MV 5,00 | Créature — esprit

Morbidité — Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si une créature est morte ce tour-ci, cette créature gagne -13/-13 à la place.

Premier printing importe : FDN #73 - uncommon

Leçon tragique

Leçon tragique

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : HOU #51 - common

Poétesse tragique

Poétesse tragique

{W} | MV 1,00 | Créature : humain

{T}, sacrifiez la Poétesse tragique : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DOM #37 - common

Fatale glissade

Fatale glissade

{B} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.

Premier printing importe : DKA #76 - common

Trajectoire tragique

Trajectoire tragique

{B} | MV 1,00 | Sorcery EN

Target creature gets -2/-2 until end of turn. Void - That creature gets -10/-10 until end of turn instead if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn.

Premier printing importe : EOE #122 - uncommon

Pionnier

Pionnier

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Instant EN

EN Target creature can't be blocked this turn.

Premier printing importe : ICE #272 - rare

Bottes de pionnier

Bottes de pionnier

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a la traversée des terrains non-base. (Elle est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain non-base.) Équipement {2}

Premier printing importe : ZEN #208 - uncommon

Historien pionnier

Historien pionnier

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et shamane

Célérité {T} : Une autre créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #168 - common

Piste de miettes

Piste de miettes

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Quand la Piste de miettes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : ELD #179 - uncommon

Piste de preuves

Piste de preuves

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : SOI #93 - uncommon

Piste de mystère

Piste de mystère

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature face cachée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #154 - rare

Armodon dressé

Armodon dressé

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : éléphant

Premier printing importe : TMP #260 - common

Arynx dressé

Arynx dressé

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — chat et bête et monture

À chaque fois que l'Arynx dressé attaque tant qu'il est sellé, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.) Seller 2 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #36 - common

Caracal dressé

Caracal dressé

{W} | MV 1,00 | Créature : chat

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : RTR #27 - common

Condor dressé

Condor dressé

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau

VolÀ chaque fois que le Condor dressé attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #76 - common

Orgg dressé

Orgg dressé

{6}{R} | MV 7,00 | Créature : bête

Premier printing importe : 7ED #224 - rare

Antilocapra dressée

Antilocapra dressée

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : antilope

Défaussez-vous d'une carte de votre main : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Antilocapra dressée.

Premier printing importe : JUD #30 - common

Training Compound

Training Compound EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}: Add {R} or {G}. Activate only if this land entered this turn or if you control a basic land.

Premier printing importe : MSH #275 - rare

Drone d'entraînement

Drone d'entraînement

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : drone

Le Drone d'entraînement ne peut pas attaquer ou bloquer à moins qu'il ne soit équipé.

Premier printing importe : MBS #142 - common

Terrains d'entraînement

Terrains d'entraînement

{U} | MV 1,00 | Enchantement

Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent {2} de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.

Premier printing importe : MAT #9 - rare

Training Regimen

Training Regimen EN

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Creatures you control with +1/+1 counters on them have trample. At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control.

Premier printing importe : MSH #192 - uncommon

Cours de pensées

Cours de pensées

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Duplication {1}{U} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication.) Piochez une carte.

Premier printing importe : GPT #39 - common

Trafiquage de caractère

Trafiquage de caractère

{U} | MV 1,00 | Rituel

Changez, jusqu'à la fin du tour, le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : DGM #18 - rare

Sang perfide

Sang perfide

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ISD #166 - common