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Ouvrier de la tour

Ouvrier de la tour

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : ouvrier spécialisé

Portée {T} : Ajoutez {C}. Si vous contrôlez des créatures appelées Ouvrier de la mine et Ouvrier de la centrale énergétique, ajoutez {C}{C}{C} à la place.

Premier printing importe : BRO #255 - common

Commère de la ville // Plèbe provoquée

Commère de la ville // Plèbe provoquée

{W} // | MV 1,00 | Créature : humain // Créature : - humain

{T}, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Transformez la Commère de la ville. --- La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible. {2} : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOI #46 - uncommon

Hôte d'accueil de la ville

Hôte d'accueil de la ville

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Human Citizen EN

Quand cette créature arrive, meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Si vous mettez une carte de ville dans votre main de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. (Pour meuler quatre cartes, un joueur met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : FIN #209 - common

Abomination toxique

Abomination toxique

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et zombie

Quand l'Abomination toxique arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie.

Premier printing importe : DMU #112 - common

Iguanar toxique

Iguanar toxique

{R} | MV 1,00 | Créature : lézard

L'Iguanar toxique a le contact mortel tant que vous contrôlez un permanent vert. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)

Premier printing importe : CON #72 - common

Nim toxique

Nim toxique

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : zombie

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) {B} : Régénérez le Nim toxique.

Premier printing importe : NPH #75 - common

Scorpion toxique

Scorpion toxique

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — scorpion

Contact mortel Quand le Scorpion toxique arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #224 - common

Miasmes toxiques

Miasmes toxiques

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

La créature non-noire ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Seuil — Détruisez à la place cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : JUD #74 - common

Analyse de toxine

Analyse de toxine

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : MKM #107 - common

Slivoïde toxique

Slivoïde toxique

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : slivoïde

À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : LGN #84 - rare

Toxrill, le corrosif

Toxrill, le corrosif

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature légendaire — limace et horreur

Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur « boue » sur chaque créature que vous ne contrôlez pas. Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 pour chaque marqueur « boue » sur elles. À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas avec un marqueur « boue » sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Limace. {U}{B}, sacrifiez une limace : Piochez une carte.

Premier printing importe : VOW #321 - mythic

Fabricant de jouets

Fabricant de jouets

{2} | MV 2,00 | Artifact Creature — Spellshaper EN

EN {1}, {T}, Discard a card: Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its mana value until end of turn. (It retains its abilities.)

Premier printing importe : MMQ #314 - uncommon

Trace d'abondance

Trace d'abondance

{R/W}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Le terrain enchanté a le linceul. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve (en plus du mana produit par le terrain).

Premier printing importe : ARB #142 - common

Traque

Traque

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de terrain, piochez une carte. (Pour appliquer regard 3, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : M21 #211 - common

Tracker

Tracker EN

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Human EN

EN {G}{G}, {T}: This creature deals damage equal to its power to target creature. That creature deals damage equal to its power to this creature.

Premier printing importe : DRK #89 - rare

Instincts du traqueur

Instincts du traqueur

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de créature parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Flashback {2}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : DKA #128 - uncommon

Rayon tracteur

Rayon tracteur

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

Enchant creature or Spacecraft When this Aura enters, tap enchanted permanent. You control enchanted permanent. Enchanted permanent doesn't untap during its controller's untap step.

Premier printing importe : EOE #82 - uncommon

Caravane marchande

Caravane marchande

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Nomad EN

EN At the beginning of your upkeep, put a currency counter on this creature. Remove two currency counters from this creature: Untap target basic land. Activate only during an opponent's upkeep.

Premier printing importe : HML #19a - common

Représentante des routes marchandes

Représentante des routes marchandes

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — chien et soldat

Quand cette créature arrive, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle. Si vous ne piochez pas une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : TDM #163 - common

Routes marchandes

Routes marchandes

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

{1} : Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {1}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.

Premier printing importe : 9ED #108 - rare

Secrets commerciaux

Secrets commerciaux

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé pioche deux cartes, et vous piochez ensuite jusqu'à quatre cartes. Cet adversaire peut répéter le processus autant de fois qu'il le souhaite.

Premier printing importe : ONS #118 - rare

Prendre la barre

Prendre la barre

{4}{U} | MV 5,00 | Rituel

Échangez le contrôle d'une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, contre celui d'une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #69 - uncommon

Chevaucheur des alizés

Chevaucheur des alizés

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Spirit EN

EN Flying {T}, Tap two untapped creatures you control: Return target permanent to its owner's hand.

Premier printing importe : TMP #98 - rare

Comptoir de commerce

Comptoir de commerce

{4} | MV 4,00 | Artefact

{1}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.{1}, {T}, payez 1 point de vie : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.{1}, {T}, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.{1}, {T}, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.

Premier printing importe : M14 #225 - rare

Festoyeur de tragédie

Festoyeur de tragédie

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Demon EN

Piétinement Parade - Défaussez-vous d'une carte. Apport - Au début de votre étape de fin, sacrifiez un permanent à moins que vous ayez gagné des points de vie ce tour-ci.

Premier printing importe : SOS #102 - rare