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Toucher le royaume des esprits

Toucher le royaume des esprits

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Quand Toucher le royaume des esprits arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée jusqu'à ce que Toucher le royaume des esprits quitte le champ de bataille. Transfert — {1}{W}, défaussez-vous de Toucher le royaume des esprits : Exilez une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : NEO #40 - uncommon

Biscuit dur à cuire

Biscuit dur à cuire

{1}{G} | MV 2,00 | Créature-artefact — nourriture et golem

Quand le Biscuit dur à cuire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») {2}{G} : Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 jusqu'à la fin du tour. {2}, {T}, sacrifiez le Biscuit dur à cuire : Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : WOE #193 - uncommon

Tourach's Chant

Tourach's Chant EN

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay {B}. Whenever a player puts a Forest onto the battlefield, this enchantment deals 3 damage to that player unless they put a -1/-1 counter on a creature they control.

Premier printing importe : FEM #47 - uncommon

Tourach's Gate

Tourach's Gate EN

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land you control Sacrifice a Thrull: Put three time counters on this Aura. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from this Aura. If there are no time counters on this Aura, sacrifice it. Tap enchanted land: Attacking creatures you control get +2/-1 until end of turn. Activate only if enchanted land is untapped.

Premier printing importe : FEM #48 - rare

Terrain de tournoi

Terrain de tournoi

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de chevalier ou d'équipement.

Premier printing importe : ELD #248 - uncommon

Tovolar, suzerain sinistre // Tovolar, le fléau de minuit

Tovolar, suzerain sinistre // Tovolar, le fléau de minuit

{1}{R}{G} // | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et loup-garou // Créature légendaire — loup-garou

À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez. Diurne --- À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. {X}{R}{G} : Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Nocturne

Premier printing importe : MID #246 - rare

Maître-chasseur de Tovolar // Chef de meute de Tovolar

Maître-chasseur de Tovolar // Chef de meute de Tovolar

{4}{G}{G} // | MV 6,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. {2}{G}{G} : Un autre loup ou loup-garou ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #204 - rare

Robot-guide de Towashi

Robot-guide de Towashi

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact — construction

Quand le Robot-guide de Towashi arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. {4}, {T} : Piochez une carte. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : NEO #262 - uncommon

Sculptechant de Towashi

Sculptechant de Towashi

{1}{R} | MV 2,00 | Créature-artefact — humain et artificier

À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sculptechant de Towashi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #167 - common

Dominer de haut

Dominer de haut

{2/G}{2/G}{2/G} | MV 6,00 | Rituel

({2/G} peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {G}. Le coût converti de mana de cette carte est 6.) Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement, la flétrissure et « Quand cette créature attaque, la créature ciblée la bloque ce tour si possible. » (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)

Premier printing importe : SHM #131 - uncommon

Défense de tour

Défense de tour

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #147 - uncommon

Drakôn des tours

Drakôn des tours

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : drakôn

Vol {W} : Le Drakôn des tours gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RTR #55 - common

Gargouille de la tour

Gargouille de la tour

{1}{W}{U}{B} | MV 4,00 | Créature-artefact : gargouille

Vol

Premier printing importe : ALA #205 - uncommon

Geist de la tour

Geist de la tour

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit

VolQuand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : ORI #80 - uncommon

Baloth imposant

Baloth imposant

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : bête

Mue {6}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : ONS #292 - uncommon

Indrik imposant

Indrik imposant

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : RTR #137 - common

Poing-de-foudre imposant

Poing-de-foudre imposant

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : géant et soldat

{W} : Le Poing-de-foudre imposant acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #109 - common

Mystique des vagues imposantes

Mystique des vagues imposantes

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier

À chaque fois que le Mystique des vagues imposantes inflige des blessures, le joueur ciblé met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : THB #77 - common

Tour des Calamités

Tour des Calamités

{4} | MV 4,00 | Artefact

{8}, {T} : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : SOM #212 - rare

Tour des champions

Tour des champions

{4} | MV 4,00 | Artefact

{8}, {T} : La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MRD #265 - rare

Tower of Coireall

Tower of Coireall EN

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {T}: Target creature can't be blocked by Walls this turn.

Premier printing importe : DRK #113 - uncommon

Tour des éons

Tour des éons

{4} | MV 4,00 | Artefact

{8}, {T} : Vous gagnez 10 points de vie.

Premier printing importe : MRD #266 - rare

Tour des fortunes

Tour des fortunes

{4} | MV 4,00 | Artefact

{8}, {T} : Piochez quatre cartes.

Premier printing importe : MRD #267 - rare

Tour des murmures

Tour des murmures

{4} | MV 4,00 | Artefact

{8}, {T} : Le joueur ciblé met dans son cimetière les huit premières cartes du dessus de sa bibliothèque.

Premier printing importe : MRD #268 - rare

Tour du Magistrat

Tour du Magistrat

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {1}, {T}: Target creature gains protection from artifacts until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #330 - rare