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Contrôle des marées

Contrôle des marées

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {2} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Pay 2 life or {2}: Counter target red or green spell. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : ALL #40 - rare

Messager des marées

Messager des marées

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin

Quand le Messager des marées arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'ondin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque. {3}{U}: Le Messager des marées acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #31 - uncommon

Tidal Flats

Tidal Flats EN

{U} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN {U}{U}: For each attacking creature without flying, its controller may pay {1}. If that player doesn't, creatures you control blocking that creature gain first strike until end of turn.

Premier printing importe : FEM #27a - common

Tidal Influence

Tidal Influence EN

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Cast this spell only if no permanents named Tidal Influence are on the battlefield. This enchantment enters with a tide counter on it. At the beginning of your upkeep, put a tide counter on this enchantment. As long as there is exactly one tide counter on this enchantment, all blue creatures get -2/-0. As long as there are exactly three tide counters on this enchantment, all blue creatures get +2/+0. Whenever there are four or more tide counters on this enchantment, remove all tide counters from it.

Premier printing importe : FEM #28 - uncommon

Kraken des marées

Kraken des marées

{5}{U}{U}{U} | MV 8,00 | Créature : kraken

Le Kraken des marées est imblocable.

Premier printing importe : 9ED #105 - rare

Déferlement de la marée

Déferlement de la marée

{1}{U} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Tap up to three target creatures without flying.

Premier printing importe : STH #46 - common

Terreur des marées

Terreur des marées

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — pieuvre

À chaque fois que la Terreur des marées attaque, vous pouvez engager deux autres créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Terreur des marées ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Recyclage d'île {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : MOM #82 - common

Visionnaire des marées

Visionnaire des marées

{U} | MV 1,00 | Créature : sorcier

{T}: La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : INV #80 - common

Guerrier de la marée

Guerrier de la marée

{U} | MV 1,00 | Creature — Merfolk Warrior EN

EN {T}: Target land becomes an Island until end of turn.

Premier printing importe : STH #47 - common

Raz de marée

Raz de marée

{2}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Create a 5/5 blue Wall creature token with defender. Sacrifice it at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : MIR #100 - uncommon

Mage ferre-marée

Mage ferre-marée

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier

Quand la Mage ferre-marée arrive sur le champ de bataille, engagez une créature rouge ou verte ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez la Mage ferre-marée.

Premier printing importe : M14 #73 - rare

Mentor meneur de vague

Mentor meneur de vague

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature — rat et sorcier

Menace Seuil — Quand le Mentor meneur de vague arrive, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BLB #236 - uncommon

Dériveur du ressac

Dériveur du ressac

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +0/+1.

Premier printing importe : BFZ #67 - uncommon

Élémental des marées

Élémental des marées

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : élémental

{U}, {T} : Vous pouvez engager ou dégager une autre créature ciblée. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez dégager l'Élémental des marées.

Premier printing importe : WWK #41 - uncommon

Passeur de la Mer creuse

Passeur de la Mer creuse

{W}{B} | MV 2,00 | Créature-artefact : zombie

Quand le Passeur de la Mer creuse arrive en jeu, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie. Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le jeu, renvoyez la carte retirée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ALA #202 - uncommon

Strix de la Mer creuse

Strix de la Mer creuse

{U}{B} | MV 2,00 | Créature-artefact : oiseau

Vol Contact mortel (À chaque fois que cette créature inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)

Premier printing importe : ALA #203 - common

Ressac de la guerre

Ressac de la guerre

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois qu'au moins une créature bloque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, le joueur défenseur sacrifie toutes ses créatures bloquantes. Sinon, le joueur attaquant sacrifie ses créatures bloquées.

Premier printing importe : CHK #194 - rare

Tortue intercotidale

Tortue intercotidale

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : tortue terrestre

{2}{U} : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : DMU #69 - common

Mystique forge-vague

Mystique forge-vague

{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et sorcier

{T} : Le terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour.

Premier printing importe : LRW #93 - common

Écumeur du ressac

Écumeur du ressac

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : drakôn

Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures avec le vol, piochez une carte.

Premier printing importe : M21 #79 - uncommon

Écumèbe tyran

Écumèbe tyran

{5}{U}{U}{U} | MV 8,00 | Créature : djinn

Vol À chaque fois que vous jouez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : DIS #34 - rare

Marcheur des marées

Marcheur des marées

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : élémental

Le Marcheur des marées arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur « temps » pour chaque île que vous contrôlez. Disparition (Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps » de ce permanent. Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) La force et l'endurance du Marcheur des marées sont chacune égale au nombre de marqueurs « temps » sur lui.

Premier printing importe : PLC #49 - uncommon

Mignon des marées

Mignon des marées

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature — élémental

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {4} : Le Mignon des marées perd défenseur jusqu'à la fin du tour. {T} : Dégagez un permanent ciblé.

Premier printing importe : RAV #71 - common

Nouvelles

Nouvelles

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Piochez quatre cartes.

Premier printing importe : 10E #116 - uncommon

Tidus, vedette de blitzball

Tidus, vedette de blitzball

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Warrior EN

À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Tidus. À chaque fois que Tidus attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : FIN #246 - uncommon