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26267 cartes trouvees.
Phantasme esclave
{U} | MV 1,00 | Créature : esprit
Défenseur À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Phantasme esclave. Tant que le Phantasme esclave a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Premier printing importe : GRN #55 - uncommon
Dissecteur de pensées
{4} | MV 4,00 | Artefact
{X}, {T} : L'adversaire ciblé révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte d'artefact ou X cartes soient révélées, selon ce qui arrive en premier. Si une carte d'artefact est révélée de cette manière, mettez-la en jeu sous votre contrôle et sacrifiez le Dissecteur de pensées. Mettez les autres cartes ainsi révélées dans le cimetière de ce joueur.
Premier printing importe : DST #152 - rare
Effacement des pensées
{U}{B} | MV 2,00 | Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)
Premier printing importe : GRN #206 - uncommon
Avaleur de pensées
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : horreur
Piétinement Quand l'Avaleur de pensées arrive sur le champ de bataille, mettez sur lui un marqueur +1/+1 pour chaque carte dans votre main. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main. Quand l'Avaleur de pensées quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : ROE #129 - rare
Hémorragie des pensées
{2}{B}{R} | MV 4,00 | Rituel
Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main. L'Hémorragie des pensées inflige 3 blessures à ce joueur pour chaque carte avec ce nom révélée de cette manière. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes avec ce nom et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : ARB #47 - rare
Voyant ligatureur de pensées
{3}{C} | MV 4,00 | Créature : eldrazi
({C} représente un mana incolore.) Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte.
Premier printing importe : OGW #9 - rare
Arrache-pensées
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment EN
EN Cumulative upkeep—Exile the top card of your library. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) When a player doesn't pay this enchantment's cumulative upkeep, that player exiles all cards from their library. Exile the top card of your library: Prevent the next 1 damage that would be dealt to you this turn.
Premier printing importe : ALL #39 - rare
Prison cérébrale
{5} | MV 5,00 | Artefact
Empreinte Quand la Prison cérébrale arrive en jeu, vous pouvez faire que le joueur ciblé révèle sa main. Si vous le faites, choisissez-y une carte autre qu'une carte de terrain et retirez cette carte de la partie. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) À chaque fois qu'un joueur joue un sort qui partage une couleur ou un coût converti de mana avec la carte dont la Prison cérébrale a l'empreinte, la Prison cérébrale inflige 2 blessures à ce joueur.
Premier printing importe : MRD #261 - uncommon
























