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Psychagogue pisteur de pensées
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — lézard et psychagogue
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand le Psychagogue pisteur de pensées arrive, choisissez un adversaire ciblé. S'il a perdu des points de vie ce tour-ci, il révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain et il se défausse de cette carte. Sinon, il se défausse d'une carte.
Premier printing importe : BLB #118 - uncommon
Lieutenant tramepensée
{G}{W} | MV 2,00 | Creature — Kithkin Soldier EN
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre sangami que vous contrôlez arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ECL #246 - uncommon
Trio tramepensée
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : sangami et soldat
Initiative, vigilance Appui de sangami (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre sangami que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.)Le Trio tramepensée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Premier printing importe : LRW #44 - rare
Ombre aux mille visages
{U} | MV 1,00 | Créature — humain et ninja
Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) Vol Quand l'Ombre aux mille visages arrive sur le champ de bataille depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant.
Premier printing importe : NEO #86 - rare
Kami aux mille pattes
{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : esprit
Transmigration 7 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 7 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Premier printing importe : CHK #246 - uncommon
Forge des Mille lunes // Baraquement des Mille
{2}{W}{W} // | MV 4,00 | Artefact légendaire // Terrain-artefact légendaire
Quand la Forge des Mille lunes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez. » Au début de votre première phase principale, vous pouvez engager cinq artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, transformez la Forge des Mille lunes. --- (Transformation de la Forge des Mille lunes.) {T} : Ajoutez {W}. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de créature avec du mana produit par le Baraquement des Mille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez. »
Premier printing importe : LCI #39 - rare
Mille vents
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : élémental
Vol Mue {5}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand les Mille vents sont retournés face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires.
Premier printing importe : KTK #58 - rare
Tempête de mille ans
{4}{U}{R} | MV 6,00 | Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Premier printing importe : FDN #248 - rare
Conte-destin de Thraben
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc
{T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Premier printing importe : DKA #25 - rare
Pue-sangs de Thraben
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et chien de chasse
Délire — Les Pue-sangs de Thraben gagnent +1/+1 et ont la menace tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : EMN #108 - common
Inspectrice de Thraben
{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Premier printing importe : SOI #44 - common
























