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Soif d'identité

Soif d'identité

{2}{U} | MV 3,00 | Instant EN

Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.

Premier printing importe : ECL #79 - uncommon

Soif de connaissance

Soif de connaissance

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.

Premier printing importe : NEO #85 - uncommon

Soif de sens

Soif de sens

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement.

Premier printing importe : THB #74 - common

Hache assoiffée

Hache assoiffée

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +4/+0. Au début de votre étape de fin, si la créature équipée n'a pas infligé de blessures de combat à une créature ce tour-ci, sacrifiez-la. Équipement {2}

Premier printing importe : EMN #202 - uncommon

Seigneur de sang assoiffé

Seigneur de sang assoiffé

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire

Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : M20 #293 - uncommon

Racines assoiffées

Racines assoiffées

{G} | MV 1,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ONE #185 - common

Ombre assoiffée

Ombre assoiffée

{B} | MV 1,00 | Créature : ombre

Lien de vie {2}{B} : L'Ombre assoiffée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #87 - common

Duo de Buttechardon

Duo de Buttechardon

{2}{W/U} | MV 3,00 | Créature : sangami et soldat et sorcier

À chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Duo de Buttechardon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort bleu, le Duo de Buttechardon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #152 - common

Noble féal de Buttechardon

Noble féal de Buttechardon

{1}{W/U}{W/U}{W/U} | MV 4,00 | Créature : sangami et chevalier

Flash Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : SHM #153 - rare

Troupe de Buttechardon

Troupe de Buttechardon

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — souris et barde

À chaque fois que la Troupe de Buttechardon attaque, dégagez un permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : BLB #35 - common

Cette ville est trop petite

Cette ville est trop petite

{4}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible un permanent que vous contrôlez. Renvoyez jusqu'à deux permanents non-terrains ciblés dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : OTJ #74 - uncommon

Architecte de mécanoptère

Architecte de mécanoptère

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #29 - uncommon

Arrestation par mécanoptère

Arrestation par mécanoptère

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Quand l'Arrestation par mécanoptère arrive sur le champ de bataille, exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Arrestation par mécanoptère quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : AER #25 - uncommon

Assembleur de mécanoptères

Assembleur de mécanoptères

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : mécanoptère

Vol Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de mécanoptères autre que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et mettez sur le champ de bataille cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

Premier printing importe : MBS #140 - rare

Ingénieur en mécanoptère

Ingénieur en mécanoptère

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et artificier

Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. (Elles peuvent attaquer et {T} dès le tour où elles arrivent sous votre contrôle.)

Premier printing importe : ORI #165 - uncommon

Fabricant de mécanoptères

Fabricant de mécanoptères

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Pilotage 2

Premier printing importe : DFT #68 - rare

Fonderie mécanoptère

Fonderie mécanoptère

{W/B}{U} | MV 2,00 | Artefact

{T}, sacrifiez un artefact non-jeton : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : ARB #133 - uncommon

Mécanicienne de mécanoptère

Mécanicienne de mécanoptère

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier

À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Mécanicienne de mécanoptère. Quand la Mécanicienne de mécanoptère meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

Premier printing importe : BRO #68 - uncommon

Réseau de mécanoptères espions

Réseau de mécanoptères espions

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Premier printing importe : ORI #79 - rare

Escadron de mécanoptères

Escadron de mécanoptères

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Thopter EN

EN Flying This creature enters with three +1/+1 counters on it. {1}, Remove a +1/+1 counter from this creature: Create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. Activate only as a sorcery. {1}, Sacrifice another Thopter: Put a +1/+1 counter on this creature. Activate only as a sorcery.

Premier printing importe : EXO #140 - rare

Thor, God of Thunder

Thor, God of Thunder EN

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — God Warrior Hero EN

EN Flying When Thor enters, exile target Equipment, instant, or sorcery card from your graveyard. Until the end of your next turn, you may play that card. Whenever you cast a noncreature spell, Thor deals damage equal to that spell's mana value to any target.

Premier printing importe : MSH #156 - mythic

Thorin, Mountain-king

Thorin, Mountain-king EN

{3}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Dwarf Noble EN

EN Trample When Thorin enters, attach any number of target Equipment you control to target creature you control. When one or more Equipment become attached to that creature this way, that creature deals damage equal to its power to up to one target creature.

Premier printing importe : HOB #114 - mythic

Bâton mordépine

Bâton mordépine

{2} | MV 2,00 | Artefact tribal : shamane et équipement

La créature équipée a « {2}, {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur » et « À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, dégagez cette créature. » À chaque fois qu'une créature Shamane arrive en jeu, vous pouvez lui attacher le Bâton mordépine. Équipement {4}

Premier printing importe : MOR #145 - uncommon

Archer à l'arc épineux

Archer à l'arc épineux

{B} | MV 1,00 | Créature : elfe et archer

À chaque fois que l'Archer à l'arc épineux attaque, chaque adversaire qui ne contrôle pas d'elfe perd 1 point de vie.

Premier printing importe : ORI #121 - common

Slivoïde lancépine

Slivoïde lancépine

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont « À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

Premier printing importe : M14 #158 - rare