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Racines assoiffées
{G} | MV 1,00 | Rituel
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : ONE #185 - common
Duo de Buttechardon
{2}{W/U} | MV 3,00 | Créature : sangami et soldat et sorcier
À chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Duo de Buttechardon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort bleu, le Duo de Buttechardon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SHM #152 - common
Arrestation par mécanoptère
{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement
Quand l'Arrestation par mécanoptère arrive sur le champ de bataille, exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Arrestation par mécanoptère quitte le champ de bataille.
Premier printing importe : AER #25 - uncommon
Assembleur de mécanoptères
{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : mécanoptère
Vol Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de mécanoptères autre que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et mettez sur le champ de bataille cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Premier printing importe : MBS #140 - rare
Ingénieur en mécanoptère
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et artificier
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. (Elles peuvent attaquer et {T} dès le tour où elles arrivent sous votre contrôle.)
Premier printing importe : ORI #165 - uncommon
Mécanicienne de mécanoptère
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Mécanicienne de mécanoptère. Quand la Mécanicienne de mécanoptère meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Premier printing importe : BRO #68 - uncommon
Réseau de mécanoptères espions
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Premier printing importe : ORI #79 - rare
Escadron de mécanoptères
{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Thopter EN
EN Flying This creature enters with three +1/+1 counters on it. {1}, Remove a +1/+1 counter from this creature: Create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. Activate only as a sorcery. {1}, Sacrifice another Thopter: Put a +1/+1 counter on this creature. Activate only as a sorcery.
Premier printing importe : EXO #140 - rare
Thor, God of Thunder EN
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — God Warrior Hero EN
EN Flying When Thor enters, exile target Equipment, instant, or sorcery card from your graveyard. Until the end of your next turn, you may play that card. Whenever you cast a noncreature spell, Thor deals damage equal to that spell's mana value to any target.
Premier printing importe : MSH #156 - mythic
Thorin, Mountain-king EN
{3}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Dwarf Noble EN
EN Trample When Thorin enters, attach any number of target Equipment you control to target creature you control. When one or more Equipment become attached to that creature this way, that creature deals damage equal to its power to up to one target creature.
Premier printing importe : HOB #114 - mythic
Bâton mordépine
{2} | MV 2,00 | Artefact tribal : shamane et équipement
La créature équipée a « {2}, {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur » et « À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, dégagez cette créature. » À chaque fois qu'une créature Shamane arrive en jeu, vous pouvez lui attacher le Bâton mordépine. Équipement {4}
Premier printing importe : MOR #145 - uncommon
























