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26267 cartes trouvees.

The Tabernacle at Pendrell Vale

The Tabernacle at Pendrell Vale EN

| MV ? | Legendary Land EN

EN All creatures have "At the beginning of your upkeep, destroy this creature unless you pay {1}."

Premier printing importe : LEG #307 - rare

Le conte de Tamiyo

Le conte de Tamiyo

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement légendaire — saga

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I, II, III — Meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte ont été meulées de cette manière, piochez une carte et répétez ce processus. IV — Exilez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère, de rituel et/ou de planeswalker Tamiyo ciblées depuis votre cimetière. Copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de ces copies.

Premier printing importe : DSK #75 - rare

La tarasque

La tarasque

{6}{G}{G}{G} | MV 9,00 | Créature légendaire : dinosaure

La tarasque a la célérité et parade {10} tant qu'elle a été lancée. À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle.

Premier printing importe : AFR #333 - mythic

L'Ancre temporelle

L'Ancre temporelle

{3}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Artefact légendaire

Au début de votre entretien, regard 2. À chaque fois que vous choisissez de mettre au moins une carte au-dessous de votre bibliothèque en appliquant le regard, exilez autant de cartes du dessous de votre bibliothèque. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par L'Ancre temporelle.

Premier printing importe : BRO #82 - rare

The Ten Rings

The Ten Rings EN

{8} | MV 8,00 | Legendary Artifact EN

EN Your maximum hand size is ten. At the beginning of your end step, if you have fewer than ten cards in hand, draw cards equal to the difference.

Premier printing importe : MSH #251 - mythic

The Thing, Ben Grimm

The Thing, Ben Grimm EN

{5}{G} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN Trample Whenever one or more Heroes you control deal damage to a player, put two +1/+1 counters on The Thing.

Premier printing importe : MSH #190 - uncommon

Les trois saisons

Les trois saisons

{G}{U} | MV 2,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Meulez trois cartes. II — Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent neigeux ciblées depuis votre cimetière dans votre main. III — Choisissez trois cartes dans chaque cimetière. Leurs propriétaires mélangent ces cartes dans leurs bibliothèques.

Premier printing importe : KHM #231 - uncommon

Le vol du dieu-décepteur

Le vol du dieu-décepteur

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Vous pouvez échanger le contrôle de deux créatures ciblées. II — Vous pouvez échanger le contrôle de deux permanents non-base, non-créature ciblés qui partagent un type de carte. III — Un joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : KHM #232 - uncommon

Le triomphe d'Anax

Le triomphe d'Anax

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I,II, III — Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs « sapience » sur Le triomphe d'Anax. IV — La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : THB #160 - uncommon

L'unagi de l'île de Kyoshi

L'unagi de l'île de Kyoshi

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Serpent EN

Flash Parade - Maîtrisez l'Eau {4}. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {4}. Il peut engager ses artefacts et ses créatures pour l'aider à payer ce coût. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.) À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez deux cartes.

Premier printing importe : TLA #77 - rare

The Unbeatable Squirrel Girl

The Unbeatable Squirrel Girl EN

{1}{G}{G}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Squirrel Human Hero EN

EN Do You Like Squirrels? — Whenever The Unbeatable Squirrel Girl enters or attacks, create a 1/1 green Squirrel creature token. I LOVE Squirrels! — {1}{G}{G}{G}: Create X 1/1 green Squirrel creature tokens, where X is the number of Squirrels you control.

Premier printing importe : MSH #193 - rare

l'Innommable

l'Innommable

{6}{U}{U}{U} | MV 9,00 | Créature légendaire : esprit

Vol, piétinement À chaque fois que l'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée de votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : CHK #98 - rare

The Vision

The Vision EN

{4} | MV 4,00 | Legendary Artifact Creature — Robot Hero EN

EN Flying, vigilance Whenever you cast a noncreature spell, choose one that hasn't been chosen this turn — • Solar Beam — The Vision gains double strike until end of turn. • Density Control — The Vision gains indestructible until end of turn. • Technopathy — Draw a card.

Premier printing importe : MSH #255 - rare

Les murailles de Ba Sing Se

Les murailles de Ba Sing Se

{8} | MV 8,00 | Legendary Artifact Creature — Wall EN

Défenseur Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.

Premier printing importe : TLA #261 - mythic

La Vagabonde

La Vagabonde

{3}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire

Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez. -2 : Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : WAR #37 - uncommon

L'Impératrice Vagabonde

L'Impératrice Vagabonde

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire

Flash Tant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. +1: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. -1: Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. -2: Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : NEO #42 - mythic

Le ménestrel errant

Le ménestrel errant

{G}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Bard EN

Les terrains que vous contrôlez arrivent dégagés. Ballade du ménestrel — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins cinq villes, créez un jeton de créature 2/2 Élémental qui a toutes les couleurs. {3}{W}{U}{B}{R}{G} : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de villes que vous contrôlez.

Premier printing importe : FIN #249 - rare

La Sauveteuse Vagabonde

La Sauveteuse Vagabonde

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et samouraï et noble

Flash Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Double initiative Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.

Premier printing importe : DSK #41 - mythic

Le Cristal de l'eau

Le Cristal de l'eau

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Legendary Artifact EN

Les sorts bleus que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule autant de cartes plus quatre à la place. {4}{U}{U}, {T} : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : FIN #333 - rare

Le Traîté de Brisengraine

Le Traîté de Brisengraine

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : saga

Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) I — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. II — Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. III— Domaine — Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #188 - uncommon

Le Cristal du vent

Le Cristal du vent

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Legendary Artifact EN

Les sorts blancs que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. {4}{W}{W}, {T} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #330 - rare

La vanité de l'envoûteuse

La vanité de l'envoûteuse

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. II— Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») III— Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : WOE #119 - uncommon

The Wondrous Wasp

The Wondrous Wasp EN

{1}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN Flash Flying Wasp's Sting — When The Wondrous Wasp enters, tap up to one target creature. It loses all abilities for as long as The Wondrous Wasp remains on the battlefield.

Premier printing importe : MSH #84 - rare

L'Enchantement du monde

L'Enchantement du monde

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Enchantement : saga

Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) I, II — Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. III— Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main.

Premier printing importe : DMU #189 - mythic

L'Arbre-monde

L'Arbre-monde

| MV ? | Terrain

L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : KHM #373 - rare