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26267 cartes trouvees.
Le conte de Tamiyo
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement légendaire — saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I, II, III — Meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte ont été meulées de cette manière, piochez une carte et répétez ce processus. IV — Exilez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère, de rituel et/ou de planeswalker Tamiyo ciblées depuis votre cimetière. Copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de ces copies.
Premier printing importe : DSK #75 - rare
L'Ancre temporelle
{3}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Artefact légendaire
Au début de votre entretien, regard 2. À chaque fois que vous choisissez de mettre au moins une carte au-dessous de votre bibliothèque en appliquant le regard, exilez autant de cartes du dessous de votre bibliothèque. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par L'Ancre temporelle.
Premier printing importe : BRO #82 - rare
Les trois saisons
{G}{U} | MV 2,00 | Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Meulez trois cartes. II — Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent neigeux ciblées depuis votre cimetière dans votre main. III — Choisissez trois cartes dans chaque cimetière. Leurs propriétaires mélangent ces cartes dans leurs bibliothèques.
Premier printing importe : KHM #231 - uncommon
Le vol du dieu-décepteur
{2}{U}{B} | MV 4,00 | Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Vous pouvez échanger le contrôle de deux créatures ciblées. II — Vous pouvez échanger le contrôle de deux permanents non-base, non-créature ciblés qui partagent un type de carte. III — Un joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : KHM #232 - uncommon
Le triomphe d'Anax
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I,II, III — Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs « sapience » sur Le triomphe d'Anax. IV — La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Premier printing importe : THB #160 - uncommon
L'unagi de l'île de Kyoshi
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Serpent EN
Flash Parade - Maîtrisez l'Eau {4}. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {4}. Il peut engager ses artefacts et ses créatures pour l'aider à payer ce coût. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.) À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez deux cartes.
Premier printing importe : TLA #77 - rare
The Unbeatable Squirrel Girl EN
{1}{G}{G}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Squirrel Human Hero EN
EN Do You Like Squirrels? — Whenever The Unbeatable Squirrel Girl enters or attacks, create a 1/1 green Squirrel creature token. I LOVE Squirrels! — {1}{G}{G}{G}: Create X 1/1 green Squirrel creature tokens, where X is the number of Squirrels you control.
Premier printing importe : MSH #193 - rare
The Vision EN
{4} | MV 4,00 | Legendary Artifact Creature — Robot Hero EN
EN Flying, vigilance Whenever you cast a noncreature spell, choose one that hasn't been chosen this turn — • Solar Beam — The Vision gains double strike until end of turn. • Density Control — The Vision gains indestructible until end of turn. • Technopathy — Draw a card.
Premier printing importe : MSH #255 - rare
L'Impératrice Vagabonde
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire
Flash Tant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. +1: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. -1: Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. -2: Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : NEO #42 - mythic
Le ménestrel errant
{G}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Bard EN
Les terrains que vous contrôlez arrivent dégagés. Ballade du ménestrel — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins cinq villes, créez un jeton de créature 2/2 Élémental qui a toutes les couleurs. {3}{W}{U}{B}{R}{G} : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de villes que vous contrôlez.
Premier printing importe : FIN #249 - rare
La Sauveteuse Vagabonde
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et samouraï et noble
Flash Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Double initiative Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Premier printing importe : DSK #41 - mythic
Le Cristal de l'eau
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Legendary Artifact EN
Les sorts bleus que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule autant de cartes plus quatre à la place. {4}{U}{U}, {T} : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main.
Premier printing importe : FIN #333 - rare
Le Traîté de Brisengraine
{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) I — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. II — Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. III— Domaine — Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Premier printing importe : DMU #188 - uncommon
Le Cristal du vent
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Legendary Artifact EN
Les sorts blancs que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. {4}{W}{W}, {T} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : FIN #330 - rare
La vanité de l'envoûteuse
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. II— Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») III— Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez.
Premier printing importe : WOE #119 - uncommon
L'Enchantement du monde
{5}{G}{G} | MV 7,00 | Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) I, II — Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. III— Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main.
Premier printing importe : DMU #189 - mythic
L'Arbre-monde
| MV ? | Terrain
L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : KHM #373 - rare
























