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Le Roller-écraseur
{X}{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement légendaire
Délire — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, elle inflige le double de ces blessures à la place. Quand Le Roller-écraseur arrive, choisissez jusqu'à X créatures ciblées. Il inflige X blessures à chacune d'elles.
Premier printing importe : DSK #317 - mythic
Les Scions royaux
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire — Will et Rowan
+1 : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. +1 : La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. -8 : Piochez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, Les Scions royaux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.
Premier printing importe : ELD #199 - mythic
The Ruinous Wrecking Crew EN
{X}{B}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Villain EN
EN The Ruinous Wrecking Crew enters with X +1/+1 counters on it. When The Ruinous Wrecking Crew enters, choose up to X — • Discard a card, then draw a card. • Target opponent loses 2 life. • Destroy target token. • Each player sacrifices a creature of their choice.
Premier printing importe : MSH #224 - rare
Le Dieu-Scarabée
{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. {2}{U}{B} : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : HOU #145 - mythic
Le Dieu-Scorpion
{3}{B}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : dieu
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte. {1}{B}{R} : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée. Quand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : HOU #146 - mythic
La Drupe
| MV ? | Terrain : sphère
{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Phyrexian. Corrompu — {T} : Une créature 1/1 ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs « poison ».
Premier printing importe : ONE #403 - rare
The Sentry, Golden Guardian EN
{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Hero EN
EN Flying, vigilance, indestructible When The Sentry enters, target opponent creates The Void, a legendary 5/5 black Horror Villain creature token with flying, indestructible, and "The Void attacks each combat if able."
Premier printing importe : MSH #35 - rare
Le Seriema
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Legendary Artifact — Spacecraft EN
When The Seriema enters, search your library for a legendary creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Station 7+ | Flying Other tapped legendary creatures you control have indestructible.
Premier printing importe : EOE #323 - rare
The Serpent Society EN
{1}{B}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Snake Villain EN
EN Deathtouch Ward—Get five poison counters. (A player with ten or more poison counters loses the game.) Whenever another creature you control with deathtouch dies, each opponent sacrifices a nontoken creature of their choice.
Premier printing importe : MSH #226 - rare
L'ère des états fracassés // Conquérant sans nom
{4}{R} // | MV 5,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — humain et samouraï
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. II— Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Piétinement, célérité
Premier printing importe : NEO #162 - common
La Cérémonie sibsig
{B}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantement légendaire
Les sorts de créature que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, si vous l'avez lancée, détruisez cette créature, puis créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide.
Premier printing importe : TDM #91 - rare
Nexus des spores crâniennes
{6}{G}{G} | MV 8,00 | Artefact légendaire
Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature verte Fongus et Dinosaure avec une force et une endurance de base chacune égales à la force totale de ces créatures. {2}, {T} : Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : LCI #340 - mythic
La Pierre de l'Âme
{1}{B} | MV 2,00 | Legendary Artifact — Infinity Stone EN
Indestructible {T} : Ajoutez {B}. {6B}, {T}, exilez une créature que vous contrôlez : Maîtrisez La Pierre de l'Âme. (Une fois maîtrisée, sa capacité ∞ est active.) ∞ - Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Premier printing importe : SPM #66 - mythic
La Tache, portail vivant
{3}{W}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Scientist Villain EN
Quand La Tache arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé et jusqu'à une carte de permanent non-terrain ciblée depuis un cimetière. Quand La Tache meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
Premier printing importe : SPM #153 - rare
Le Cerveau de Pierre
{2} | MV 2,00 | Artefact légendaire
{2}, {T}, exilez Le Cerveau de Pierre : Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes de ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : BRO #367 - rare
The Super Hero Civil War EN
{3}{R}{W} | MV 5,00 | Enchantment — Saga EN
EN (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Gain control of up to two target creatures with total mana value 6 or less for as long as this Saga remains on the battlefield. II — Creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn. III — Target creature you control fights up to one other target creature.
Premier printing importe : MSH #231 - rare
Le Tisseur à l'essaim
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature-artefact légendaire — épouvantail
Quand Le Tisseur à l'essaim arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, les insectes et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
Premier printing importe : DSK #363 - rare
























