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La conjecture du Mirari

La conjecture du Mirari

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Renvoyez une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main. II — Renvoyez une carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. III — Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : DOM #57 - rare

L'ère moderne // Planeur vectoriel

L'ère moderne // Planeur vectoriel

{1}{U} // | MV 2,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — esprit

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II— Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Vol

Premier printing importe : NEO #66 - common

La Façade monumentale

La Façade monumentale

| MV ? | Terrain : sphère

La Façade monumentale arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs « pétrole » sur elle. {T} : Ajoutez {C}. {T}, retirez un marqueur « pétrole » de La Façade monumentale : Mettez un marqueur « pétrole » sur une cible que vous contrôlez, artefact ou créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ONE #401 - rare

Les Jardins de mycosynthèse

Les Jardins de mycosynthèse

| MV ? | Terrain : sphère

{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {X}, {T} : Les Jardins de mycosynthèse deviennent une copie d'un artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez avec une valeur de mana de X.

Premier printing importe : ONE #402 - rare

Le Mycotyran

Le Mycotyran

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — ancêtre et fongus

Piétinement La force et l'endurance du Mycotyran sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez qui sont des fongus et/ou des saprobiontes. Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Fongus avec « Cette créature ne peut pas bloquer », X étant le nombre de fois où vous êtes descendu ce tour-ci.

Premier printing importe : LCI #305 - mythic

Les Neutrinos

Les Neutrinos

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Elf Rebel EN

Vol Alliance - À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, Les Neutrinos gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Les Neutrinos attaquent, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante.

Premier printing importe : TMT #160 - uncommon

Le mutagène

Le mutagène

{2} | MV 2,00 | Legendary Artifact EN

À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez quitte le champ de bataille, créez un jeton Mutagène pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. (Un jeton Mutagène est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ») {T} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton Mutagène.

Premier printing importe : TMT #177 - rare

L'Ozolithe

L'Ozolithe

{1} | MV 1,00 | Artefact légendaire

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe. Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée.

Premier printing importe : IKO #237 - rare

Le déphasage de Zhalfir

Le déphasage de Zhalfir

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement : saga

Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) I, II — Un autre permanent non-terrain ciblé passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que vous contrôlez Le déphasage de Zhalfir. III — Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian.

Premier printing importe : DMU #59 - rare

La fierté du Cladus Coque

La fierté du Cladus Coque

{10}{G} | MV 11,00 | Créature légendaire — crocodile et élan et tortue terrestre

Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez. Défenseur {2}{U}{U} : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance » et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : MKM #352 - mythic

Le Prima Vista

Le Prima Vista

{4}{U} | MV 5,00 | Legendary Artifact — Vehicle EN

Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, Le Prima Vista devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : FIN #64 - uncommon

La princesse s'échappe

La princesse s'échappe

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Exilez jusqu'à une créature ciblée. II— Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. III — Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : WOE #23 - uncommon

Chevalet de torture

Chevalet de torture

{1} | MV 1,00 | Artefact

Au moment où le Chevalet de torture arrive en jeu, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.

Premier printing importe : TSB #113 - special

L'Homme-corbeau

L'Homme-corbeau

{1}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et « Cette créature ne peut pas bloquer. » {3}{B}, {T} : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DMU #330 - rare

L'avertissement du corbeau

L'avertissement du corbeau

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie. II — À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, regardez la main de ce joueur et piochez une carte. III — Vous pouvez mettre une carte que vous possédez en dehors de la partie au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : KHM #227 - rare

La Puce de Réalité

La Puce de Réalité

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact légendaire — équipement et méduse

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant que La Puce de Réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Reconfiguration {2}{U} ({2}{U} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : NEO #74 - rare

La Regalia

La Regalia

{4} | MV 4,00 | Legendary Artifact — Vehicle EN

Célérité À chaque fois que La Regalia attaque, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Pilotage 1

Premier printing importe : FIN #267 - rare

Restauration d'Eiganjo // Architecte de la restauration

Restauration d'Eiganjo // Architecte de la restauration

{2}{W} // | MV 3,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — renard et moine

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. II— Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Vigilance À chaque fois que l'Architecte de la restauration attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.

Premier printing importe : NEO #34 - rare

The Rise of Sozin // Fire Lord Sozin

The Rise of Sozin // Fire Lord Sozin EN

{4}{B}{B} // | MV 6,00 | Enchantment — Saga // Legendary Creature — Human Noble EN

EN (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Destroy all creatures. II — Choose a card name. Search target opponent's graveyard, hand, and library for up to four cards with that name and exile them. Then that player shuffles. III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. --- Menace, firebending 3 (Whenever this creature attacks, add {R}{R}{R}. This mana lasts until end of combat.) Whenever Fire Lord Sozin deals combat damage to a player, you may pay {X}. When you do, put any number of target creature cards with total mana value X or less from that player's graveyard onto the battlefield under your control.

Premier printing importe : TLA #117 - mythic

Explosion thermique

Explosion thermique

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

L'Explosion thermique inflige 3 blessures à la créature ciblée. Seuil — L'Explosion thermique inflige 5 blessures à cette créature à la place. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #224 - common

Flux thermique

Flux thermique

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Le permanent non-neigeux ciblé devient neigeux jusqu'à la fin du tour ; ou le permanent neigeux ciblé n'est pas neigeux jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.

Premier printing importe : CSP #49 - common

Planeur thermique

Planeur thermique

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Rebel EN

EN Flying, protection from red

Premier printing importe : MMQ #53 - common

Navigateur thermique

Navigateur thermique

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact

Sacrifiez un artefact : Le Navigateur thermique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 5DN #162 - common

Thermo-alchimiste

Thermo-alchimiste

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et shamane

Défenseur {T} : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.

Premier printing importe : MID #164 - uncommon

Thermokarst

Thermokarst

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Destroy target land. If that land was a snow land, you gain 1 life.

Premier printing importe : ICE #268 - uncommon