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Le Bracelet d'Hégémonie

Le Bracelet d'Hégémonie

{2} | MV 2,00 | Legendary Artifact — Equipment EN

Equipped creature gets +1/+1 and has "{15}, Exile The Dominion Bracelet: You control target opponent during their next turn. This ability costs {X} less to activate, where X is this creature's power. Activate only as a sorcery." (You see all cards that player could see and make all decisions for them.) Equip {1}

Premier printing importe : EOE #239 - mythic

Renaissance du kami-dragon // Œuf du kami-dragon

Renaissance du kami-dragon // Œuf du kami-dragon

{2}{G} // | MV 3,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — œuf

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II — Vous gagnez 2 points de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée avec un marqueur « éclosion » sur elle, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- À chaque fois que l'Œuf du kami-dragon ou un dragon que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs « éclosion » sur elles sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : NEO #181 - rare

Les Fosses de Mephidross

Les Fosses de Mephidross

| MV ? | Terrain : sphère

Les Fosses de Mephidross arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {B}. {1}{B}, {T}, sacrifiez Les Fosses de Mephidross : Piochez une carte.

Premier printing importe : ONE #251 - common

Le Cristal de la terre

Le Cristal de la terre

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Legendary Artifact EN

Les sorts verts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. {4}{G}{G}, {T} : Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.

Premier printing importe : FIN #184 - rare

Le Roi de la Terre

Le Roi de la Terre

{3}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Noble Ally EN

Quand Le Roi de la Terre arrive, créez un jeton de créature 4/4 verte Ours. À chaque fois qu'au moins une créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez attaque, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à autant de cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.

Premier printing importe : TLA #172 - rare

La Guerre des ancêtres dragons

La Guerre des ancêtres dragons

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement : saga

Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) I — La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire. II — Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. III — Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.

Premier printing importe : DMU #121 - rare

Le Sort ancestral

Le Sort ancestral

{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés. Choisissez un planeswalker que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs « loyauté » sur lui pour chaque planeswalker détruit de cette manière.

Premier printing importe : WAR #89 - rare

La Renaissance de l'aîné

La Renaissance de l'aîné

{4}{B} | MV 5,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. II — Chaque adversaire se défausse d'une carte. III — Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : DOM #90 - uncommon

L'Empereur de Palmécia // Seigneur des enfers

L'Empereur de Palmécia // Seigneur des enfers

{U}{R} // | MV 2,00 | //

{T} : Ajoutez {U} ou {R}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, si au moins quatre manas ont été dépensés pour le lancer, mettez un marqueur +1/+1 sur L'Empereur de Palmécia. Puis, si elle a au moins trois marqueurs +1/ +1 sur elle, transformez-la. --- Comète — À chaque fois que le Seigneur des enfers attaque, il inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière.

Premier printing importe : FIN #484 - uncommon

Fin

Fin

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Ce sort coûte {2} de moins à lancer si votre total de points de vie est inférieur ou égal à 5. Exilez une cible, créature ou planeswalker. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce permanent et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.

Premier printing importe : WOE #87 - rare

La Pierre de Fin

La Pierre de Fin

{7} | MV 7,00 | Legendary Artifact EN

Whenever you play a land or cast a spell, draw a card. At the beginning of your end step, your life total becomes half your starting life total, rounded up.

Premier printing importe : EOE #240 - mythic

Le Joyau énigme // Locus de l'illumination

Le Joyau énigme // Locus de l'illumination

{U} // | MV 1,00 | Artefact légendaire // Artefact légendaire

Le Joyau énigme arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {C}{C}. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. Façonnez avec au moins quatre non-terrains avec des capacités activées {8}{U} ({8}{U}, exilez cet artefact, exilez au moins les quatre parmi les autres permanents non-terrain avec des capacités activées que vous contrôlez et/ou les cartes de permanent non-terrain avec des capacités activées de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Le Locus de l'illumination a chaque capacité activée des cartes exilées utilisées pour le façonner. Vous ne pouvez activer chacune de ces capacités qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : LCI #55 - mythic

L'éternelle Vagabonde

L'éternelle Vagabonde

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire

Pas plus d'une créature ne peut attaquer L'éternelle Vagabonde à chaque combat. +1: Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin de ce joueur. 0: Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la double initiative. -4 : Pour chaque joueur, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Chaque joueur sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle qui ne sont pas choisies de cette manière.

Premier printing importe : ONE #335 - rare

L'Ascenseur d'éternité

L'Ascenseur d'éternité

{5} | MV 5,00 | Legendary Artifact — Spacecraft EN

{T}: Add {CCC}. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery.) 20+ | {T}: Add X mana of any one color, where X is the number of charge counters on The Eternity Elevator.

Premier printing importe : EOE #241 - rare

Le puits toujours ruisselant // Les Bassins myriadaires

Le puits toujours ruisselant // Les Bassins myriadaires

{2}{U} // | MV 3,00 | Artefact légendaire // Terrain-artefact légendaire

Quand Le puits toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes, puis piochez deux cartes. Descente 8 — Au début de votre entretien, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, transformez Le puits toujours ruisselant. --- (Transformation du Puits toujours ruisselant). {T} : Ajoutez {U}. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Les Bassins myriadaires, jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez devient une copie de ce sort jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #56 - rare

La Basilique Blême

La Basilique Blême

| MV ? | Terrain : sphère

La Basilique Blême arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W}. {1}{W}, {T}, sacrifiez La Basilique Blême : Piochez une carte.

Premier printing importe : ONE #252 - common

The Fallen

The Fallen EN

{1}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Zombie EN

EN At the beginning of your upkeep, this creature deals 1 damage to each opponent and planeswalker it has dealt damage to this game.

Premier printing importe : DRK #53 - uncommon

La chute de Kroog

La chute de Kroog

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez un adversaire ciblé. Détruisez un terrain ciblé que ce joueur contrôle. La chute de Kroog inflige 3 blessures à ce joueur et 1 blessure à chaque créature qu'il contrôle.

Premier printing importe : BRO #133 - uncommon

La chute du seigneur Konda // Fragment de Konda

La chute du seigneur Konda // Fragment de Konda

{2}{W} // | MV 3,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — humain et noble

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. II — Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents qu'il possède. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Défenseur Quand le Fragment de Konda meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : NEO #12 - uncommon

Le Sylex de filigrane

Le Sylex de filigrane

{2} | MV 2,00 | Artefact légendaire

{T} : Mettez un marqueur « pétrole » sur Le Sylex de filigrane. {T}, sacrifiez Le Sylex de filigrane : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs « pétrole » sur Le Sylex de filigrane. {T}, retirez dix marqueurs « pétrole » parmi les permanents que vous contrôlez et sacrifiez Le Sylex de filigrane : Il inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : ONE #394 - rare

Les derniers jours avant l'Apocalypse

Les derniers jours avant l'Apocalypse

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

Créez deux jetons de créature 2/2 noire Horreur engagés. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, à la place créez X de ces jetons, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Flashback {4}{B}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FIN #101 - uncommon

Le Cristal du feu

Le Cristal du feu

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Legendary Artifact EN

Les sorts rouges que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. {4}{R}{R}, {T} : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : FIN #135 - rare

Foreuse de la Nation du Feu

Foreuse de la Nation du Feu

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Legendary Artifact — Vehicle EN

Piétinement Quand la Foreuse de la Nation du Feu arrive, vous pouvez l'engager. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 4. {1} : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2

Premier printing importe : TLA #98 - rare

La première éruption

La première éruption

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — La première éruption inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. II — Ajoutez {R}{R}. III — Sacrifiez une montagne. Si vous faites ainsi, La première éruption inflige 3 blessures à chaque créature.

Premier printing importe : DOM #122 - rare

Les premiers Jeux iroassiques

Les premiers Jeux iroassiques

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. II — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. III — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez deux cartes. IV — Créez un jeton Or.

Premier printing importe : THB #170 - rare