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La Flamme de Keld

La Flamme de Keld

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Défaussez-vous de votre main. II — Piochez deux cartes. III — Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place.

Premier printing importe : DOM #123 - uncommon

Détournement des rêves

Détournement des rêves

{2}{U} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Draw a card for each tapped creature target opponent controls.

Premier printing importe : EXO #49 - common

Le monstre de Gitrog

Le monstre de Gitrog

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : grenouille et horreur

Contact mortel Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.

Premier printing importe : SOI #245 - mythic

Le Gitrog, monture vorace

Le Gitrog, monture vorace

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire — grenouille et horreur et monture

Piétinement, célérité À chaque fois que Le Gitrog, monture vorace inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain depuis votre main, X étant la force de la créature sacrifiée. Seller 1

Premier printing importe : OTJ #352 - mythic

Le Gold Saucer

Le Gold Saucer

| MV ? | Land — Town EN

{T} : Ajoutez {C}. {2}, {T} : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton Trésor. {3}, {T}, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.

Premier printing importe : FIN #279 - uncommon

La mère l'oie

La mère l'oie

{X}{G}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — oiseau et hydre

Vol La mère l'oie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand La mère l'oie arrive sur le champ de bataille, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure. À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #362 - rare

La Grande Aurore

La Grande Aurore

{6}{G}{G}{G} | MV 9,00 | Rituel

Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore.

Premier printing importe : ORI #179 - mythic

Le Grand Cromlech

Le Grand Cromlech

{7}{G}{G} | MV 9,00 | Artefact légendaire

Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. {T} : Ajoutez {G}{G}. Vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.

Premier printing importe : ELD #161 - mythic

Hanteur de Hautetour

Hanteur de Hautetour

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : vampire

Vol, lien de vie À chaque fois que le Hanteur de Hautetour attaque, le joueur défenseur se défausse d'une carte. À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hanteur de Hautetour.

Premier printing importe : RNA #273 - mythic

L'Essaim

L'Essaim

{5} | MV 5,00 | Artefact

{5}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Insecte avec le vol appelée Guêpe. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : 10E #324 - rare

Le Labyrinthe des chasseurs

Le Labyrinthe des chasseurs

| MV ? | Terrain : sphère

Le Labyrinthe des chasseurs arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. {1}{G}, {T}, sacrifiez Le Labyrinthe des chasseurs : Piochez une carte.

Premier printing importe : ONE #253 - common

La rédemption du chasseur

La rédemption du chasseur

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. II — Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. III — Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WOE #176 - rare

Le Soleil immortel

Le Soleil immortel

{6} | MV 6,00 | Artefact légendaire

Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire. Les sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : RIX #180 - mythic

L'infâme Vilegriffe

L'infâme Vilegriffe

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — belette et mercenaire

Menace À chaque fois que L'infâme Vilegriffe inflige des blessures de combat à un joueur, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en vous défaussant d'une carte à la place de payer son coût de mana.

Premier printing importe : BLB #334 - mythic

Le Culmefer

Le Culmefer

{2} | MV 2,00 | Artefact légendaire

{T} : Ajoutez {C}. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Le Culmefer devienne un artefact légendaire Équipement appelé Toutflamme, héritage des héros. Si vous faites ainsi, il acquiert équipement {3} et « La créature équipée gagne +3/+3 » et perd toutes ses autres capacités.

Premier printing importe : WOE #368 - rare

Le joyeux fabricant de ballons

Le joyeux fabricant de ballons

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et clown

Célérité {1}, {T} : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 rouge Ballon en plus de ses autres couleurs et de ses autres types et qu'il a le vol et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DSK #359 - rare

La Guerre des kami // O-Kagachi révélé

La Guerre des kami // O-Kagachi révélé

{1}{W}{U}{B}{R}{G} // | MV 6,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — dragon et esprit

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. II— Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- O-Kagachi révélé est de toutes les couleurs. Vol, piétinement À chaque fois qu'O-Kagachi révélé attaque, le joueur défenseur choisit une carte non-terrain dans votre cimetière. Renvoyez cette carte dans votre main. O-Kagachi révélé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte.

Premier printing importe : NEO #227 - mythic

Funérailles royales des Kenrith

Funérailles royales des Kenrith

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Enchantement légendaire

Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière. Les sorts légendaires que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith.

Premier printing importe : MAT #84 - rare

La clé du coffre-fort

La clé du coffre-fort

{1}{U} | MV 2,00 | Artefact légendaire — équipement

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Équipement {2}{U}

Premier printing importe : OTJ #54 - rare

The Kingpin of Crime

The Kingpin of Crime EN

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Villain EN

EN Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) Whenever you attack, you may pay 2 life. If you do, until end of turn, creatures you control with toughness greater than their power assign combat damage equal to their toughness rather than their power.

Premier printing importe : MSH #220 - rare

The Lady of the Mountain

The Lady of the Mountain EN

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Legendary Creature — Giant EN

Premier printing importe : LEG #263 - uncommon

Le dernier Agni Kai

Le dernier Agni Kai

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si la créature que l'adversaire contrôle subit un surplus de blessures de cette manière, ajoutez autant de {R}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.

Premier printing importe : TLA #144 - rare

L'ultime bolide

L'ultime bolide

{B} | MV 1,00 | Artefact légendaire — véhicule

L'ultime bolide gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. {2}{B}, payez 2 points de vie : Piochez une carte. Pilotage 2

Premier printing importe : DFT #94 - mythic

Le dernier rônin

Le dernier rônin

{4}{B}{G} | MV 6,00 | Enchantment — Saga EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I - Détruisez toutes les créatures. II - Meulez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. III - À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule ce tour-ci, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert le piétinement, le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TMT #154 - mythic

Technique du dernier rônin

Technique du dernier rônin

{3}{W} | MV 4,00 | Instant EN

Infiltration {1W} (Vous pouvez lancer ce sort pour {1W} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.) Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Ninja et Tortue terrestre et Esprit. Si le coût d'infiltration de ce sort a été payé, ils arrivent engagés et attaquants.

Premier printing importe : TMT #12 - uncommon