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Le Belligérant

Le Belligérant

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Artefact légendaire — véhicule

À chaque fois que Le Belligérant attaque, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Pilotage 3

Premier printing importe : LCI #384 - rare

Le Biblioplexe

Le Biblioplexe

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {2}, {T} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main.

Premier printing importe : STX #359 - rare

L'emprisonnement des Titans

L'emprisonnement des Titans

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Chaque joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. II — Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie. III — Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : THB #166 - uncommon

La naissance de Mélétis

La naissance de Mélétis

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. II — Créez un jeton de créature-artefact 0/4 incolore Mur avec le défenseur. III — Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : THB #5 - uncommon

Le Bâton Noir d'Eauprofonde

Le Bâton Noir d'Eauprofonde

{U} | MV 1,00 | Artefact légendaire

Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement. Animation de statue vivante — {1}{U}, {T} : Un autre artefact non-jeton que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : AFR #48 - rare

Le massacre de Ciel-de-sang

Le massacre de Ciel-de-sang

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 2/3 rouge Démon et Berserker avec la menace. II — À chaque fois qu'un berserker attaque ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. III — Ajoutez {R} pour chaque berserker que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.

Premier printing importe : KHM #207 - rare

Le livre d'exaltation suprême

Le livre d'exaltation suprême

{W}{W}{W} | MV 3,00 | Artefact légendaire

Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. {W}{W}{W}, {T}, exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur « éclairé » sur un ange ciblé. Il acquiert « Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : AFR #4 - mythic

Le livre de noire vilénie

Le livre de noire vilénie

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Artefact légendaire

Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. {T}, exilez Le livre de noire vilénie et les artefacts que vous contrôlez appelés Œil de Vecna et Main de Vecna : Créez Vecna, un jeton de créature légendaire 8/8 noire Zombie et Dieu avec l'indestructible. Il acquiert toutes les capacités déclenchées des cartes exilées.

Premier printing importe : AFR #91 - mythic

Le Roc, paré au combat

Le Roc, paré au combat

{3}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Warrior Performer EN

À chaque fois que Le Roc attaque, maîtrisez la Terre X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)

Premier printing importe : TLA #168 - uncommon

La brute

La brute

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+0. {R}{R}{R}: Regenerate enchanted creature.

Premier printing importe : 4ED #226 - common

Le Chaudron d'Éternité

Le Chaudron d'Éternité

{10}{B}{B} | MV 12,00 | Artefact légendaire

Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. {2}{B}, {T}, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ELD #82 - mythic

La Grotte des amoureux

La Grotte des amoureux

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantment — Saga EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I - Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Allié. II - Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de caverne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. III - Maîtrisez la Terre 3. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)

Premier printing importe : TLA #126 - uncommon

Le Celestus

Le Celestus

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire

Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive sur le champ de bataille. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {3}, {T} : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : MID #377 - rare

Le Voile de Chaîne

Le Voile de Chaîne

{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire

Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie. {4}, {T} : Pour chaque planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez activer une de ses capacités de loyauté une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci.

Premier printing importe : M15 #215 - mythic

La chasse est ouverte

La chasse est ouverte

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.

Premier printing importe : MKM #304 - common

Le Cercle de Loyauté

Le Cercle de Loyauté

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Artefact légendaire

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. {3}{W}, {T} : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.

Premier printing importe : ELD #9 - mythic

Saga du clone

Saga du clone

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantment — Saga EN

I - Surveillez 3. II - Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort de créature ce tour-ci, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. III - Choisissez un nom de carte. À chaque fois qu'une créature avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : SPM #219 - rare

Le clonage de Shredder

Le clonage de Shredder

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Enchantment — Saga EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I - Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un mutant en plus de ses autres types. II, III - Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée par cette saga, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un mutant en plus de ses autres types.

Premier printing importe : TMT #60 - mythic

The Coming of Galactus

The Coming of Galactus EN

{2}{B}{B}{G} | MV 5,00 | Enchantment — Saga EN

EN (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.) I — Destroy up to one target nonland permanent. II, III — Each opponent loses 2 life. IV — Create Galactus, a legendary 16/16 black Elder Alien creature token with flying, trample, and "Whenever Galactus attacks, destroy target land."

Premier printing importe : MSH #212 - mythic

La cruauté de Gix

La cruauté de Gix

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantement : saga

Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) I — Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte. II — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. III — Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière.

Premier printing importe : DMU #87 - rare

Élus du cristal

Élus du cristal

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Sorcery EN

Créez quatre jetons de créature 1/1 incolore Héros. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : FIN #14 - uncommon

Le Cristal des ténèbres

Le Cristal des ténèbres

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Legendary Artifact EN

Les sorts noirs que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et vous gagnez 2 points de vie. {4}{B}{B}, {T} : Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de créature ciblée exilée par Le Cristal des ténèbres avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.

Premier printing importe : FIN #335 - rare

L'Archaïque naissant

L'Archaïque naissant

{10} | MV 10,00 | Legendary Creature — Avatar EN

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Portée À chaque fois que L'Archaïque naissant attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.

Premier printing importe : SOS #1 - mythic

La mort de Gwen Stacy

La mort de Gwen Stacy

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment — Saga EN

I - Détruisez une créature ciblée. II - Chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui ne le fait pas perd 3 points de vie. III - Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés.

Premier printing importe : SPM #223 - rare

Les cartes merveilleuses

Les cartes merveilleuses

{5} | MV 5,00 | Artefact légendaire

{2}, {T} : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes de votre main au résultat. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, défaussez-vous de votre main. 1—9 | Renvoyez une carte choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. 10—19 | Piochez deux cartes. 20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie.

Premier printing importe : AFR #392 - mythic