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Dévoreur de Thassa

Dévoreur de Thassa

{4}{U} | MV 5,00 | Créature-enchantement : élémental

Constellation — À chaque fois que le Dévoreur de Thassa ou un autre enchantement arrive le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : JOU #53 - common

Émissaire de Thassa

Émissaire de Thassa

{3}{U} | MV 4,00 | Créature-enchantement : crabe

Grâce {5}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) À chaque fois que l'Émissaire de Thassa ou que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. La créature enchantée gagne +3/+3.

Premier printing importe : THS #68 - uncommon

Intervention de Thassa

Intervention de Thassa

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. • Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie deux fois {X}.

Premier printing importe : THB #72 - rare

Ire de Thassa

Ire de Thassa

{U} | MV 1,00 | Enchantement

{3}{U} : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.

Premier printing importe : JOU #54 - uncommon

Oracle de Thassa

Oracle de Thassa

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier

Quand l'Oracle de Thassa arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. (Chaque {U} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.)

Premier printing importe : THB #73 - rare

Rebuffade de Thassa

Rebuffade de Thassa

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {X}, X étant votre dévotion au bleu. (Chaque {U} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.)

Premier printing importe : BNG #54 - uncommon

Révolte des chaumiers

Révolte des chaumiers

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 rouge Humain avec la célérité. Sacrifiez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : AVR #158 - common

Ce qui fut pris

Ce qui fut pris

{5} | MV 5,00 | Artefact légendaire

{4}, {T} : Mettez un marqueur « divinité » sur un permanent ciblé autre que Ce qui fut pris. Chaque permanent avec, sur lui, un marqueur « divinité » est indestructible.

Premier printing importe : BOK #162 - rare

Compas thaumaturgique // Tours d'Orazca

Compas thaumaturgique // Tours d'Orazca

{2} // | MV 2,00 | Artefact // Terrain

{3}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique. --- (Transformation du Compas thaumaturgique.) {T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T} : Dégagez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle et retirez-la du combat.

Premier printing importe : XLN #249 - rare

Thaumatog

Thaumatog

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : Atog

Sacrifiez un terrain : Le Thaumatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez un enchantement : Le Thaumatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #295 - uncommon

Torpille thaumaton

Torpille thaumaton

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

{6}, {T}, Sacrifice this artifact: Destroy target nonland permanent. This ability costs {3} less to activate if you attacked with a Spacecraft this turn.

Premier printing importe : EOE #246 - common

Familier du thaumaturge

Familier du thaumaturge

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : oiseau

Vol Quand le Familier du thaumaturge arrive sur le champ de bataille, regard 1.

Premier printing importe : THB #238 - common

Portedégel

Portedégel

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Insect Scout EN

When this creature enters or dies, surveil 1. (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.)

Premier printing importe : EOE #211 - common

Glaciers en dégel

Glaciers en dégel

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {1}, {T}: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. Return this land to its owner's hand at the beginning of the next cleanup step.

Premier printing importe : ALL #144 - rare

The Abyss

The Abyss EN

{3}{B} | MV 4,00 | World Enchantment EN

EN At the beginning of each player's upkeep, destroy target nonartifact creature that player controls of their choice. It can't be regenerated.

Premier printing importe : LEG #120 - rare

L'Étincelle Éthérique

L'Étincelle Éthérique

{4} | MV 4,00 | Planeswalker-artefact légendaire — équipement

Tant que L'Étincelle Éthérique est attachée à une créature, L'Étincelle Éthérique ne peut pas être attaquée et a « À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs « loyauté » sur L'Étincelle Éthérique. » +1: Attachez L'Étincelle Éthérique à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. -5 : Piochez deux cartes. -10: Ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.

Premier printing importe : DFT #496 - mythic

La Guerre d'Akros

La Guerre d'Akros

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que La Guerre d'Akros reste sur le champ de bataille. II — Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. IIII — Chaque créature engagée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : THB #124 - rare

L'Ancestral

L'Ancestral

{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — esprit et dieu

Descente 8 — L'Ancestral ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière. {2}{U}{B} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa valeur de mana.

Premier printing importe : LCI #319 - mythic

La Guerre des Antiquités

La Guerre des Antiquités

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. III — Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts ayant une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #42 - rare

La folie de l'apprenti

La folie de l'apprenti

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Choisissez une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un jeton que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire, que c'est un reflet en plus de ses autres types, et qu'il a la célérité. III — Sacrifiez tous les reflets que vous contrôlez.

Premier printing importe : WOE #200 - rare

The Arkenstone // Seek the Heart

The Arkenstone // Seek the Heart EN

{5} // {2}{W} | MV 5,00 | Legendary Artifact // Sorcery — Adventure EN

EN Creatures you control get +1/+1. At the beginning of your end step, draw a card. --- Search your library for a legendary creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. (Then exile this card. You may cast the artifact later from exile.)

Premier printing importe : HOB #170 - mythic

The Astonishing Ant-Man

The Astonishing Ant-Man EN

{G}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Scientist Hero EN

EN Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on The Astonishing Ant-Man. {2}{G}, {T}, Remove any number of +1/+1 counters from The Astonishing Ant-Man: Create that many 1/1 green Insect creature tokens.

Premier printing importe : MSH #204 - rare

Théâtre des horreurs

Théâtre des horreurs

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre tour, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, vous pouvez jouer les cartes exilées par le Théâtre des horreurs. {3}{R} : Le Théâtre des horreurs inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.

Premier printing importe : RNA #213 - rare

Le Fourneau autonome

Le Fourneau autonome

| MV ? | Terrain : sphère

Le Fourneau autonome arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {R}. {1}{R}, {T}, sacrifiez Le Fourneau autonome : Piochez une carte.

Premier printing importe : ONE #247 - common

Les ours de Littjara

Les ours de Littjara

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. II — N'importe quel nombre de créatures Changeforme ciblées que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4. III — Choisissez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Chaque créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce permanent.

Premier printing importe : KHM #205 - rare