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26267 cartes trouvees.

Rokh territorial

Rokh territorial

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Vol

Premier printing importe : DTK #43 - common

Félin à ergots faucheurs territorial

Félin à ergots faucheurs territorial

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : chat

Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial.

Premier printing importe : ZNR #310 - common

Pisteur de sorcière territorial

Pisteur de sorcière territorial

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — loup

Défenseur Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, le Pisteur de sorcière territorial gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : WOE #189 - common

Forge de territoire

Forge de territoire

{4}{R} | MV 5,00 | Artefact

Quand la Forge de territoire arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, exilez une cible, artefact ou terrain. La Forge de territoire a toutes les capacités activées de la carte exilée.

Premier printing importe : BIG #80 - mythic

Terreur

Terreur

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : 10E #182 - common

Baliste terrifiante

Baliste terrifiante

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : construction

Menace À chaque fois que la Baliste terrifiante attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exhumation {3}{B}{B}

Premier printing importe : BRO #375 - rare

Terreur du mont Vélius

Terreur du mont Vélius

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature — dragon

Vol Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FDN #549 - rare

Terreur de la foire

Terreur de la foire

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gremlin

Premier printing importe : KLD #137 - common

Terreur des pics

Terreur des pics

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature — dragon

Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.

Premier printing importe : OTJ #337 - mythic

Terreur de Towashi

Terreur de Towashi

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature — phyrexian et ogre

Contact mortel À chaque fois que la Terreur de Towashi attaque, vous pouvez payer {3}{B}. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types.

Premier printing importe : MOM #378 - rare

Marée de terreur

Marée de terreur

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Descente insondable — Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.

Premier printing importe : LCI #372 - rare

Guivre du terrus

Guivre du terrus

{6}{B} | MV 7,00 | Créature : zombie et guivre

Récupération {6}{B} ({6}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RTR #80 - common

Tersa Briselumière

Tersa Briselumière

{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — orque et sorcier

Célérité Quand Tersa Briselumière arrive, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. À chaque fois que Tersa Briselumière attaque, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, exilez une carte au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

Premier printing importe : TDM #345 - rare

Teshar, apôtre de l'Ancêtre

Teshar, apôtre de l'Ancêtre

{3}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : oiseau et clerc

Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #36 - rare

Porteuse de testament

Porteuse de testament

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et guerrier

Quand la Porteuse de testament meurt, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.

Premier printing importe : ONE #111 - common

Profession de foi

Profession de foi

{W} | MV 1,00 | Enchantement

{X}: La Profession de foi devient une créature mur X/X jusqu'à la fin du tour. Elle est toujours un enchantement. (Les murs ne peuvent pas attaquer.)

Premier printing importe : ODY #55 - uncommon

Expérimentateur de tangentes

Expérimentateur de tangentes

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Djinn Wizard EN

Incrémentation (À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana que vous avez dépensé est supérieure à la force ou à l'endurance de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, déplacez X marqueurs +1/+1 de cette créature sur une autre créature ciblée.

Premier printing importe : SOS #69 - uncommon

Test d'endurance

Test d'endurance

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : JUD #29 - rare

Test de foi

Test de foi

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez les 3 prochaines blessures qui devaient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci et mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.

Premier printing importe : DST #17 - uncommon

Épreuve de talent

Épreuve de talent

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.

Premier printing importe : STX #59 - uncommon

Griffon Enchainé

Griffon Enchainé

{W} | MV 1,00 | Creature — Griffin EN

EN Flying When you control no enchantments, sacrifice this creature.

Premier printing importe : UDS #21 - rare

Scrige en laisse

Scrige en laisse

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Phyrexian Imp EN

EN Flying Whenever this creature becomes the target of a spell or ability, you lose 1 life.

Premier printing importe : ULG #70 - uncommon

Grand prêtre de Tethmos

Grand prêtre de Tethmos

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : chat et clerc

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Grand prêtre de Tethmos, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.

Premier printing importe : JOU #29 - uncommon

Tetravus

Tetravus

{6} | MV 6,00 | Artifact Creature — Construct EN

EN Flying This creature enters with three +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, you may remove any number of +1/+1 counters from this creature. If you do, create that many 1/1 colorless Tetravite artifact creature tokens. They each have flying and "This token can't be enchanted." At the beginning of your upkeep, you may exile any number of tokens created with this creature. If you do, put that many +1/+1 counters on this creature.

Premier printing importe : 4ED #350 - rare

Tetsuko Umezawa, fugitive

Tetsuko Umezawa, fugitive

{1}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et gredin

Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées.

Premier printing importe : DOM #69 - uncommon