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26267 cartes trouvees.

Terminus

Terminus

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires. Miracle {W} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)

Premier printing importe : AVR #38 - rare

Fidèle de Téroh

Fidèle de Téroh

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : clerc

Quand le Fidèle de Téroh arrive en jeu, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : TOR #18 - common

Avant-garde de Téroh

Avant-garde de Téroh

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : nomade

Vous pouvez jouer l'Avant-garde de Téroh à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.Seuil — Quand l'Avant-garde de Téroh arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #19 - uncommon

Terra Eternalis

Terra Eternalis

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Tous les terrains sont indestructibles.

Premier printing importe : WWK #22 - rare

Terraformeur

Terraformeur

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et sorcier

{1} : Choisissez un type de terrain de base. Le type de terrain de chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #70 - common

Élémental de terrain

Élémental de terrain

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : élémental

Premier printing importe : KLD #272 - common

Générateur de terrains

Générateur de terrains

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {2}, {T}: You may put a basic land card from your hand onto the battlefield tapped.

Premier printing importe : NEM #143 - uncommon

Terra, Magical Adept // Esper Terra

Terra, Magical Adept // Esper Terra

{1}{R}{G} // | MV 3,00 | //

Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière dans votre main. Transe — {4}{R}{G}, {T} : Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- (Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II, III — Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs « sapience » sur lui. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin. IV — Ajoutez {W}{W}, {U}{U}, {B}{B}, {R}{R} et {G}{G}. Exilez Chimère Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible). // Vol

Premier printing importe : FIN #511 - mythic

Immensité terramorphe

Immensité terramorphe

| MV ? | Terrain

{T}, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.

Premier printing importe : DSK #269 - common

Intimidateur du terrapacte

Intimidateur du terrapacte

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Kavu Scout EN

When this creature enters, target opponent may have you create two Lander tokens. If they don't, put two +1/+1 counters on this creature. (A Lander token is an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")

Premier printing importe : EOE #164 - uncommon

Terrarion

Terrarion

{1} | MV 1,00 | Artefact

Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé. {2}, {T}, sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve. Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : EMN #201 - common

Piétineur terrestre

Piétineur terrestre

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Le Piétineur terrestre ne peut pas être contrecarré.Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)

Premier printing importe : ORI #288 - rare

Terrasymbiose

Terrasymbiose

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

Whenever you put one or more +1/+1 counters on a creature you control, you may draw that many cards. Do this only once each turn.

Premier printing importe : EOE #210 - rare

Terravore

Terravore

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : lhurgoyf

Piétinement La force et l'endurance du Terravore sont chacune égale au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières.

Premier printing importe : ODY #278 - rare

Terrian, tyran du monde

Terrian, tyran du monde

{2}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire — dinosaure et limon

Premier printing importe : DFT #182 - uncommon

Équipe de choc

Équipe de choc

{3}{G} | MV 4,00 | Instant EN

Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. Une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Chacune d'elles inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : SPM #120 - uncommon

Présence terrifiante

Présence terrifiante

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures autres que la créature ciblée.

Premier printing importe : AVR #196 - common

Allosaure territorial

Allosaure territorial

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand l'Allosaure territorial arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il se bat contre une autre créature ciblée.

Premier printing importe : DOM #184 - rare

Baloth territorial

Baloth territorial

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #196 - common

Sanglier territorial

Sanglier territorial

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : sanglier

À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sanglier territorial gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #145 - common

Bruntar territorial

Bruntar territorial

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Creature — Beast EN

Reach Landfall - Whenever a land you control enters, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card. You may cast that card this turn.

Premier printing importe : EOE #165 - uncommon

Dispute territoriale

Dispute territoriale

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you sacrifice a land. Players can't play lands.

Premier printing importe : MMQ #217 - rare

Avaleur territorial

Avaleur territorial

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gremlin

Piétinement À chaque fois que vous gagnez au moins un {E} (marqueur « énergie »), l'Avaleur territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #136 - rare

Martèlecrâne territorial

Martèlecrâne territorial

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : dinosaure

À chaque fois que le Martèlecrâne territorial attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : XLN #41 - common

Maro territorial

Maro territorial

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental

Domaine — La force et l'endurance du Maro territorial sont chacune égales au double du nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #184 - uncommon