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S'occuper des pousses

S'occuper des pousses

{2}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins sept terrains et/ou sylvins, créez un jeton de créature 3/4 verte Sylvin avec la portée. (Il peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : ECL #197 - common

Teneb, le moissonneur

Teneb, le moissonneur

{3}{W}{B}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : dragon

Vol À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière.

Premier printing importe : PLC #163 - rare

Fracasseur d'appartements

Fracasseur d'appartements

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : bête

Célérité

Premier printing importe : RTR #108 - common

Connexion hésitante

Connexion hésitante

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Ce sort coûte {3} de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec la menace. Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : IKO #138 - common

Garde de la dixième circonscription

Garde de la dixième circonscription

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Quand la Garde de la dixième circonscription arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #29 - common

Héroïne de la dixième circonscription

Héroïne de la dixième circonscription

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain

{1}{W}, rassemblez des preuves 2 : L'Héroïne de la dixième circonscription devient un humain et détective avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert la vigilance. {2}{W}, rassemblez des preuves 4 : Si l'Héroïne de la dixième circonscription est un détective, elle devient une créature légendaire appelée Mileva, la Vaillante, elle a une force et une endurance de base de 5/5 et elle acquiert « Les autres créatures que vous contrôlez ont l'indestructible ».

Premier printing importe : MKM #391 - rare

Légionnaire de la dixième circonscription

Légionnaire de la dixième circonscription

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Célérité À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Légionnaire de la dixième circonscription, mettez un marqueur +1/+1 sur la Légionnaire de la dixième circonscription, puis regard 1.

Premier printing importe : WAR #222 - uncommon

Vétérane de la dixième circonscription

Vétérane de la dixième circonscription

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Vigilance À chaque fois que la Vétérane de la dixième circonscription attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : RNA #26 - common

Concocteur titulaire

Concocteur titulaire

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Troll Druid EN

Vigilance À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Apport - Cette créature gagne +2/+0 tant que vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.

Premier printing importe : SOS #163 - common

Lanceuse d'encre titulaire

Lanceuse d'encre titulaire

{4}{B} | MV 5,00 | Créature — vampire et psychagogue

Quand la Lanceuse d'encre titulaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : STX #88 - uncommon

Pétraumaturge titulaire

Pétraumaturge titulaire

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — phyrexian et sorcier

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Le Pétraumaturge titulaire gagne +3/+0 tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. À chaque fois que le Pétraumaturge titulaire attaque ou bloque, chaque joueur meule une carte.

Premier printing importe : MOM #126 - common

Tenza, le lacérateur de Godo

Tenza, le lacérateur de Godo

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire : équipement

La créature équipée gagne +1/+1. Tant qu'elle est légendaire, elle gagne un +2/+2 supplémentaire. Tant qu'elle est rouge, elle a le piétinement. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : CHK #271 - uncommon

Teo, planeur fougueux

Teo, planeur fougueux

{3}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Pilot Ally EN

Vol À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : TLA #74 - uncommon

Téphraderme

Téphraderme

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : bête

À chaque fois qu'une créature inflige des blessures au Téphraderme, le Téphraderme inflige ce même nombre de blessures à cette créature.À chaque fois qu'un sort inflige des blessures au Téphraderme, le Téphraderme inflige ce même nombre de blessures au contrôleur de ce sort.

Premier printing importe : ONS #239 - rare

Cri de Terashi

Cri de Terashi

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel : arcane

Engagez jusqu'à trois créatures ciblées.

Premier printing importe : CHK #47 - common

Emprise de Terashi

Emprise de Terashi

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel : arcane

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.

Premier printing importe : BOK #26 - common

Verdict de Terashi

Verdict de Terashi

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Détruisez la créature attaquante ciblée de force 3 ou moins.

Premier printing importe : BOK #27 - uncommon

Térastodon

Térastodon

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : éléphant

Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.

Premier printing importe : WWK #115 - rare

Griffon de la térëmko

Griffon de la térëmko

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Griffin EN

EN Flying; banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : MIR #43 - common

Tergrid, déesse de la Peur // Lanterne de Tergrid

Tergrid, déesse de la Peur // Lanterne de Tergrid

{3}{B}{B} // {3}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire — dieu // Artefact légendaire

Menace À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton ou se défausse d'une carte de permanent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, cette carte depuis un cimetière. Artefact {3}{B} --- {T} : Un joueur ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. {3}{B} : Dégagez la Lanterne de Tergrid. Dieu {3}{B}{B}

Premier printing importe : KHM #112 - rare

Ombre de Tergrid

Ombre de Tergrid

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Chaque joueur sacrifie deux créatures. Prédiction {2}{B}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #113 - uncommon

Briseur d'esprit terisian

Briseur d'esprit terisian

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : djaggernaut

À chaque fois que le Briseur d'esprit terisian attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Exhumation {1}{U}{U}{U} ({1}{U}{U}{U} : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : BRO #83 - rare

Moraine frontale

Moraine frontale

| MV ? | Terrain

{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. {2}, {T}, sacrifiez la Moraine frontale : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : PLS #142 - uncommon

Vitesse terminale

Vitesse terminale

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Sorcery EN

You may put an artifact or creature card from your hand onto the battlefield. That permanent gains haste, "When this permanent leaves the battlefield, it deals damage equal to its mana value to each creature," and "At the beginning of your end step, sacrifice this permanent."

Premier printing importe : EOE #163 - rare

Terminaison

Terminaison

{B}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : ARB #46 - common