Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Rage de bataille temurienne
{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Premier printing importe : FRF #116 - common
Batailleur temurien
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : cheval
Mue — Révélez une carte verte de votre main. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand le Batailleur temurien est retourné face visible, la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KTK #153 - uncommon
Charme de Temur
{G}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}. • Les créatures avec une force inférieure ou égale à 3 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Premier printing importe : KTK #208 - uncommon
Monument temurien
{2} | MV 2,00 | Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, d'île ou de montagne de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {3}{G}{U}{R}, {T}, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature 5/5 verte Éléphant. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : TDM #248 - uncommon
Shamane de guerre temurien
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : humain et shamane
Quand le Shamane de guerre temurien arrive sur le champ de bataille, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez cette carte sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Premier printing importe : FRF #142 - rare
Chercheur de grimoires tenace
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier
Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Chercheur de grimoires tenace arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : WOE #74 - uncommon
Outsider tenace
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier
Blitz — {2}{B}{B}, payez 2 points de vie. (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.) Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz.
Premier printing importe : SNC #97 - rare
Dryade de jeunes pousses
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : dryade
Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
Premier printing importe : RIX #147 - rare
Pont de glace de Tendo
| MV ? | Terrain
Le Pont de glace de Tendo arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur « charge ». {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T}, Retirez un marqueur « charge » du Pont de glace de Tendo : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Premier printing importe : BOK #165 - rare
Vrilles d'angoisse
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel
Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)
Premier printing importe : SCG #75 - uncommon
S'occuper des nuisibles
{B}{G} | MV 2,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Créez X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie », X étant la force de la créature sacrifiée.
Premier printing importe : STX #242 - uncommon
























