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Étendard de Temur

Étendard de Temur

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {G}, {U} ou {R} à votre réserve. {G}{U}{R}, {T}, sacrifiez l'Étendard de Temur : Piochez une carte.

Premier printing importe : KTK #226 - common

Crieuse de bataille temurienne

Crieuse de bataille temurienne

{G}{U}{R} | MV 3,00 | Créature — orque et ranger

Pendant votre tour, les sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : TDM #425 - rare

Rage de bataille temurienne

Rage de bataille temurienne

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : FRF #116 - common

Batailleur temurien

Batailleur temurien

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : cheval

Mue — Révélez une carte verte de votre main. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand le Batailleur temurien est retourné face visible, la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #153 - uncommon

Charme de Temur

Charme de Temur

{G}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}. • Les créatures avec une force inférieure ou égale à 3 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : KTK #208 - uncommon

Fervent temurien

Fervent temurien

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et druide

Défenseur {1} : Ajoutez {G}, {U} ou {R}. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : TDM #61 - common

Monument temurien

Monument temurien

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, d'île ou de montagne de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {3}{G}{U}{R}, {T}, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature 5/5 verte Éléphant. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TDM #248 - uncommon

Marquerune de Temur

Marquerune de Temur

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. La créature enchantée a le piétinement tant que vous contrôlez un permanent bleu ou rouge.

Premier printing importe : FRF #140 - common

Smilodon temurien

Smilodon temurien

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : chat

{1}{G} : Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FRF #141 - uncommon

Dos-fauve temurien

Dos-fauve temurien

{2/G}{2/U}{2/R} | MV 6,00 | Créature — bête

Quand cette créature arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : TDM #229 - common

Shamane de guerre temurien

Shamane de guerre temurien

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : humain et shamane

Quand le Shamane de guerre temurien arrive sur le champ de bataille, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez cette carte sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : FRF #142 - rare

Mort tenace

Mort tenace

{B} | MV 1,00 | Créature : squelette et guerrier

Quand le Mort tenace meurt, vous pouvez payer {1}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : M14 #118 - uncommon

Chasseur acharné

Chasseur acharné

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : crocodile

Tant qu'une créature a un marqueur -1/-1 sur elle, le Chasseur acharné a la vigilance et le contact mortel.

Premier printing importe : HOU #136 - uncommon

Chercheur de grimoires tenace

Chercheur de grimoires tenace

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Chercheur de grimoires tenace arrive sur le champ de bataille, s'il a été négocié, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : WOE #74 - uncommon

Outsider tenace

Outsider tenace

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Blitz — {2}{B}{B}, payez 2 points de vie. (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.) Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz.

Premier printing importe : SNC #97 - rare

Pertinacité

Pertinacité

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.

Premier printing importe : SOI #42 - uncommon

Attendrir

Attendrir

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : TMT #133 - common

Dryade de jeunes pousses

Dryade de jeunes pousses

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : dryade

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.

Premier printing importe : RIX #147 - rare

Guidebois délicat

Guidebois délicat

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — opossum et druide

Progéniture {2} {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : BLB #325 - rare

Pont de glace de Tendo

Pont de glace de Tendo

| MV ? | Terrain

Le Pont de glace de Tendo arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur « charge ». {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T}, Retirez un marqueur « charge » du Pont de glace de Tendo : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : BOK #165 - rare

Vrille du Mycotyran

Vrille du Mycotyran

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — fongus et sorcier

{5}{G}{G} : Mettez sept marqueurs +1/+1 sur un terrain non-créature ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Fongus avec la célérité. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : LCI #215 - uncommon

Vrilles d'angoisse

Vrilles d'angoisse

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)

Premier printing importe : SCG #75 - uncommon

Vrilles de corruption

Vrilles de corruption

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.

Premier printing importe : M10 #114 - common

Vrilles du désespoir

Vrilles du désespoir

{B} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Target opponent discards two cards.

Premier printing importe : WTH #83 - common

S'occuper des nuisibles

S'occuper des nuisibles

{B}{G} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Créez X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie », X étant la force de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : STX #242 - uncommon