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Temple de la fausse divinité

Temple de la fausse divinité

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins cinq terrains.

Premier printing importe : SCG #143 - uncommon

Temple du triomphe

Temple du triomphe

| MV ? | Terrain

Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {R} ou {W}.

Premier printing importe : M21 #391 - rare

Voleur du temple

Voleur du temple

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

Le Voleur du temple ne peut pas être bloqué par des créatures enchantées ou des créatures-enchantements.

Premier printing importe : THB #116 - common

Expert en temporalité

Expert en temporalité

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{U}{U}{U}, {T} : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 9ED #102 - rare

Ouverture temporelle

Ouverture temporelle

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {5}, {T}: Shuffle your library, then reveal the top card. Until end of turn, for as long as that card remains on top of your library, play with the top card of your library revealed and you may play that card without paying its mana cost. (If it has X in its mana cost, X is 0.)

Premier printing importe : USG #310 - rare

Cascade temporelle

Cascade temporelle

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Rituel

Choisissez l'un Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque ; ou chaque joueur pioche sept cartes. Union {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : MRD #52 - rare

Dépuration temporelle

Dépuration temporelle

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous.

Premier printing importe : MOM #80 - common

Décalage temporel

Décalage temporel

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature ou un terrain devient engagé, mettez un marqueur « sablier » dessus. Les permanents avec un marqueur « sablier » sur eux ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs Au début de l'entretien de chaque joueur, retirez tous les marqueurs « sablier » des permanents que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : INV #79 - rare

Remous temporels

Remous temporels

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Mettez la créature ciblée ou le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : TSP #85 - common

Extorsion temporelle

Extorsion temporelle

{B}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Quand vous jouez l'Extorsion temporelle, n'importe quel joueur peut payer la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez l'Extorsion temporelle. Jouez un autre tour après celui-ci.

Premier printing importe : PLC #81 - rare

Orage de feu temporel

Orage de feu temporel

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Kick {1}{W} et/ou {1}{U} Choisissez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers que vous contrôlez, X étant le nombre de fois que ce sort a été kické. Ces permanents passent hors phase. L'Orage de feu temporel inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.

Premier printing importe : DMU #411 - rare

Fissure temporelle

Fissure temporelle

{4}{U} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)

Premier printing importe : SCG #53 - common

Intervention temporelle

Intervention temporelle

{2}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

Void - This spell costs {2} less to cast if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn. Target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card.

Premier printing importe : EOE #120 - common

Isolation temporelle

Isolation temporelle

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée a la distorsion. (Elle ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.

Premier printing importe : TSP #43 - common

Machinations temporelles

Machinations temporelles

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.

Premier printing importe : DOM #271 - common

Maîtrise temporelle

Maîtrise temporelle

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Rituel

Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle. Miracle {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)

Premier printing importe : AVR #81 - mythic

Source temporelle

Source temporelle

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Rituel

Mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : APC #125 - common

Intrusion temporelle

Intrusion temporelle

{8}{U}{U}{U} | MV 11,00 | Rituel

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez l'Intrusion temporelle.

Premier printing importe : FRF #55 - mythic

Démence passagère

Démence passagère

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Dégagez la créature ciblée dont la force est inférieure au nombre de cartes dans votre cimetière et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #116 - uncommon

Confinement temporaire

Confinement temporaire

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Quand le Confinement temporaire arrive sur le champ de bataille, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : DMU #389 - rare

Tenté par l'Oriq

Tenté par l'Oriq

{1}{U}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : STX #58 - rare

Litique tentateur

Litique tentateur

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Licid EN

EN {G}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {G} to end this effect. All creatures able to block enchanted creature do so.

Premier printing importe : STH #122 - uncommon

Envoûteuse tentatrice

Envoûteuse tentatrice

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue

Quand l'Envoûteuse tentatrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») {2}, {T}, sacrifiez une nourriture : Le joueur ciblé perd 3 points de vie.

Premier printing importe : ELD #108 - common

Guivre tentatrice

Guivre tentatrice

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : guivre

Quand la Guivre tentatrice arrive en jeu, chaque adversaire peut mettre en jeu un nombre quelconque de cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et/ou de terrain de sa main.

Premier printing importe : ONS #291 - rare

Ascendance temurienne

Ascendance temurienne

{G}{U}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : KTK #207 - rare