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26267 cartes trouvees.

Trempé dans la solitude

Trempé dans la solitude

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

Premier printing importe : NEO #165 - uncommon

Acier trempé

Acier trempé

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.

Premier printing importe : SOM #24 - rare

Vétérane irascible

Vétérane irascible

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle. {4}{W}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : M21 #41 - uncommon

Pêcheur de tempête

Pêcheur de tempête

{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Créature — loutre et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pêcheur de tempête.

Premier printing importe : BLB #235 - common

Meneur de tempête

Meneur de tempête

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin et sorcier

Quand le Meneur de tempête arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle.

Premier printing importe : XLN #86 - uncommon

Djinn des tempêtes

Djinn des tempêtes

{U}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : djinn

Vol Le Djinn des tempêtes gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez.

Premier printing importe : DOM #68 - rare

Drakôn des tempêtes

Drakôn des tempêtes

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Creature — Drake EN

EN Flying, vigilance

Premier printing importe : VIS #139 - uncommon

Efrit de la tourmente

Efrit de la tourmente

{1}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Efreet EN

EN Remove this card from your deck before playing if you're not playing for ante. {T}, Sacrifice this creature: Target opponent may pay 10 life. If that player doesn't, they reveal a card at random from their hand. Exchange ownership of the revealed card and Tempest Efreet. Put the revealed card into your hand and Tempest Efreet from anywhere into that player's graveyard. This change in ownership is permanent.

Premier printing importe : 4ED #225 - rare

Cerf des tempêtes // Scruter les nuages

Cerf des tempêtes // Scruter les nuages

{3}{G} // {1}{U} | MV 4,00 | Créature — élémental et élan // Éphémère : aventure

Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cerf des tempêtes. --- Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #238 - uncommon

Faucon des tempêtes

Faucon des tempêtes

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — oiseau

Vol À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Faucon des tempêtes, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Faucon des tempêtes.

Premier printing importe : TDM #31 - common

Tourmente de lumière

Tourmente de lumière

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez tous les enchantements.

Premier printing importe : M10 #36 - uncommon

Hibou des tempêtes

Hibou des tempêtes

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Kick {4}{U} (Vous pouvez payer {4}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vol Quand le Hibou des tempêtes arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, engagez jusqu'à trois permanents ciblés.

Premier printing importe : ZEN #72 - common

Altisaure du temple

Altisaure du temple

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Si une source devait infliger des blessures à un autre dinosaure que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1.

Premier printing importe : RIX #28 - rare

Cloche du temple

Cloche du temple

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Chaque joueur pioche une carte.

Premier printing importe : M11 #217 - rare

Jardin du temple

Jardin du temple

| MV ? | Terrain : forêt et plaine

({T} : Ajoutez {G} ou {W}.) Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : GRN #258 - rare

Temple de l'abandon

Temple de l'abandon

| MV ? | Terrain

Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {R} ou {G}.

Premier printing importe : THB #244 - rare

Temple de la tromperie

Temple de la tromperie

| MV ? | Terrain

Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {U} ou {B}.

Premier printing importe : THB #245 - rare

Temple de l'illumination

Temple de l'illumination

| MV ? | Terrain

Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {W} ou {U}.

Premier printing importe : THB #246 - rare

Temple de la révélation

Temple de la révélation

| MV ? | Terrain

Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {U} ou {R}.

Premier printing importe : M21 #387 - rare

Temple de la maladie

Temple de la maladie

| MV ? | Terrain

Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {B} ou {G}.

Premier printing importe : M21 #388 - rare

Temple de la malice

Temple de la malice

| MV ? | Terrain

Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {B} ou {R}.

Premier printing importe : THB #247 - rare

Temple du mystère

Temple du mystère

| MV ? | Terrain

Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {G} ou {U}.

Premier printing importe : M21 #389 - rare

Temple de la profusion

Temple de la profusion

| MV ? | Terrain

Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {G} ou {W}.

Premier printing importe : THB #248 - rare

Temple du silence

Temple du silence

| MV ? | Terrain

Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : M21 #390 - rare

Temple de la Reine des Dragons

Temple de la Reine des Dragons

| MV ? | Terrain

Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez révélé une carte de dragon de cette manière ou que vous ne contrôliez un dragon. Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie.

Premier printing importe : AFR #357 - uncommon