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Performance télémine

Performance télémine

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met toutes les cartes non-créature révélées de cette manière dans son cimetière et vous mettez ensuite en jeu, sous votre contrôle, la carte de créature.

Premier printing importe : CON #35 - rare

Espions télépathes

Espions télépathes

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : sorcier

Quand ces Espions télépathes arrivent en jeu, regardez la main de l'adversaire ciblé.

Premier printing importe : 7ED #101 - common

Télépathie

Télépathie

{U} | MV 1,00 | Enchantement

Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.

Premier printing importe : M10 #74 - uncommon

Teleport

Teleport EN

{U}{U}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Cast this spell only during the declare attackers step. Target creature can't be blocked this turn.

Premier printing importe : LEG #80 - rare

Téléportail

Téléportail

{U}{R} | MV 2,00 | Rituel

La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci. Surcharge {3}{U}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #202 - uncommon

Cercle de téléportation

Cercle de téléportation

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : AFR #39 - rare

Téléthoptère

Téléthoptère

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Thopter EN

EN Tap an untapped creature you control: This creature gains flying until end of turn.

Premier printing importe : TMP #311 - uncommon

Telim' Tor

Telim' Tor

{4}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Knight EN

EN Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) Whenever Telim'Tor attacks, all attacking creatures with flanking get +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : MIR #197 - rare

Fléchettes de Telim' Tor

Fléchettes de Telim' Tor

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: This artifact deals 1 damage to target player or planeswalker.

Premier printing importe : MIR #321 - uncommon

Edit de Telim' Tor

Edit de Telim' Tor

{R} | MV 1,00 | Instant EN

EN Exile target permanent you own or control. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : MIR #198 - rare

Archers de Tel-Jilad

Archers de Tel-Jilad

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : elfe et archer

Protection contre les artefacts Les Archers de Tel-Jilad peuvent bloquer comme s'ils avaient le vol.

Premier printing importe : MRD #131 - common

Élu de Tel-Jilad

Élu de Tel-Jilad

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier

Protection contre les artefacts

Premier printing importe : MRD #132 - common

Défi de Tel-Jilad

Défi de Tel-Jilad

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée acquiert la protection contre les artefacts jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : SOM #129 - common

Exilé de Tel-Jilad

Exilé de Tel-Jilad

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : troll et guerrier

{1}{G} : Régénérez l'Exilé de Tel-Jilad.

Premier printing importe : MRD #133 - common

Déchu de Tel-Jilad

Déchu de Tel-Jilad

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et guerrier

Protection contre les artefacts Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)

Premier printing importe : SOM #130 - common

Justice de Tel-Jilad

Justice de Tel-Jilad

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : 5DN #95 - uncommon

Souffleur de vie de Tel-Jilad

Souffleur de vie de Tel-Jilad

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : troll et shamane

{G}, {T}, Sacrifiez une forêt : Régénérez la créature ciblée.

Premier printing importe : 5DN #96 - common

Cavalier de Tel-Jilad

Cavalier de Tel-Jilad

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et guerrier

Protection contre les artefacts

Premier printing importe : DST #87 - common

Stylet de Tel-Jilad

Stylet de Tel-Jilad

{1} | MV 1,00 | Artefact

{T} : Mettez le permanent ciblé que vous possédez au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : MRD #260 - uncommon

Loup de Tel-Jilad

Loup de Tel-Jilad

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : loup

À chaque fois que le Loup de Tel-Jilad devient bloqué par une créature-artefact, il gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DST #88 - common

Tellah, grand sage

Tellah, grand sage

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Wizard EN

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Si au moins quatre manas ont été dépensés pour lancer ce sort, piochez deux cartes. Si au moins huit manas ont été dépensés pour lancer ce sort, sacrifiez Tellah et il inflige autant de blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : FIN #244 - rare

Conteur de récits

Conteur de récits

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, engagez ou dégagez la créature ciblée.

Premier printing importe : CHK #95 - common

Heure révélatrice

Heure révélatrice

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : 10E #114 - uncommon

Temmet, vizir de Naktamon

Temmet, vizir de Naktamon

{W}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et clerc

Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Embaumement {3}{W}{U} ({3}{W}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et clerc blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AKH #207 - rare

Colère

Colère

{X}{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN Prevent the next X damage that would be dealt to target creature this turn. For each 1 damage prevented this way, put a +1/+1 counter on that creature.

Premier printing importe : STH #20 - uncommon